“动漫+”:河南动漫产业发展路径研究

发布时间:2019-08-22 来源: 感悟爱情 点击:


  [摘要]“互联网+”语境下,互联网不仅是一种工具和渠道,它还代表着跨界融通的思维模式。“互联网+动漫”也不只是简单地把动漫作品嫁接到互联网平台,它还意味着“动漫+”时代的来临。其中动漫技术的跨界应用将会成为动漫产业未来发展的重要突破点,动漫与其他行业的融通将为动漫产业的发展提供新一轮的助推力。这为动漫产业带来了新的发展契机,只有把握好“动漫+”时代的新机遇,认真谋划“大动漫”产业布局,动漫产业才能真正在河南经济结构转型升级中发挥作用。
  [关键词]互联网+;动漫+;动漫产业
  经过十多年的发展,河南动漫产业已经具备了相当规模,初步完成了技术、内容、人才的累积,形成了一批在国内具有一定知名度的动漫品牌,比如小樱桃、独脚乐园、小破孩等。但是我们注意到,与动漫产业发达的省份广东、江苏、浙江、福建相比,我省动漫产业发展仍然存在诸多不足,比如发展模式单一,产业链某些环节相对薄弱,创新意识不强,与新媒体融合程度不高等。如何在动漫产业的未来发展中,转型升级,适应“互联网+”的新常态,突破国产动漫发展的红海,开创出自己独特的发展模式,就成为亟待思考的问题。
  一、“互联网+”语境下“动漫+”时代的来临
  2015全国人大三次会议,李克强总理第一次提出“互联网+”行动计划。“互联网+”的提出,一方面源于我国创新型发展模式的呼唤,另一方面源于“互联网”的自身发展需求。正是这种内外契合的共同需求,促使“互联网+”成为近两年互联网业态发展、创新创业的热门词汇。
  那么“互联网+”的“+”后面具体可以容纳什么?“互联网+”的扩张和扩容有什么意义?就成为社会各行业、各业态一再讨论和思考的问题。究其本质,互联网的核心在于“打破时间和空间的限制,以信息流的形式,在人与人、人与物之间建立起更为紧密的连接”。所以互联网的出现,就像电力对于世界的影响一样,极大地改变了我们的生活方式,出现了信息传输的“零延时”、知识的“全球共享”、网络购物、网上学习、网上即时通讯、网络办公等现代生活方式。但是,互联网的价值和影响有更为深远的一面,不仅仅停留于“器和用”的层面,还在于观念和思维方式的革新。就思维层面来讲,互联网是一种全新的思维模式,其核心是以“全连接和零距离”来重构我们的思维模式。
  因此,可以从两方面更深入地理解“互联网+”:一种是工具论,另一种是思维范式论。从工具论的角度来理解,即是以互联网为手段来带动和提升其他行业的发展,比如互联网+商业形成了电子商务,互联网+银行形成了电子银行,互联网+影视形成了数字影视;从思维范式论的角度来理解,即是运用互联网思维来重新定义和理解现有的行业,跨越各个行业之间的界限,重新熔铸和塑造新的行业格局,形成新的商业模式。
  在工具论的层面,“互联网+”只是一种渠道和方式,它并不能从根本上改变现有的行业格局,最多只能是在已有的模式之外,开展另一种渠道的营销和传播。在思维范式层面,互联网+将有无尽的可能,它意味着一种全连接和零距离的思维方式,也即是跨界融通思维,不再局限于某一行业,打通行业内外的各个关结。这样互联网+才能作为一种根基性的命题,彻底改变未来产业发展的格局。
  那么具体落实到动漫产业领域,“互联网+动漫”意味着什么?与理解“互联网+”的两个维度相应,“互联网+动漫”也有两个层面的不同内容:一方面,把互联网作为工具和渠道,它意味着泛指意义上的网络动漫和新媒体动漫;另一方面把互联网作为一种跨界融通思维,它意味着重新理解和定位动漫产业,意味着动漫边界的扩张,动漫与其他行业的融合和互补,动漫产业将不再限定于内容生产方面,比如电视动画、动画电影的制作和播映,它还包括打通动漫产业上下游,打通动漫与教育培训、建筑设计、医疗卫生等其他领域,它意味着“动漫+”时代的来临。
  二、“动漫+”的内涵
  动漫产业的发展离不开“内容”和“技术”。长久以来,我们一直侧重于内容层面的开发,现有的动漫产业发展模式无一例外都以“内容”为出发点,形成了典型的全产业链运营模式。比如从创意和内容出发,制作出原创动漫作品,形成独立知识产权,以此为基础,开发相关产品,进而延伸到下游产业。对于动漫作品、动漫内容进行二次开发,制作相关的玩具、玩偶、日常生活用品等。该模式的特点在于“内容为王”,以动漫作品的内容为核心,通过动漫作品累积的知名度、动漫形象的名人效应来带动相关产品的销售,以此获取更大的收益。相对而言,技术,动漫产业的另一核心要素,长期以来一直是动漫产业发展的辅助支撑,向来被看作是第二位的,只是为了实现表达的需求而连带被提及,从未获得足够的重视。如果以技术为出发点,或者说把动漫技术作为一个独立的要素来考虑,动漫技术将意味着什么呢?也许这就是互联网思维所带来的另外一种可能性。
  动漫的造型和显像技术能够突破时空的束缚,形象地模拟事物的各种形态,大到宇宙演变、历史事件、小到人体组织、细包结构,不仅如此,它还可以还原事件過程,直观再现事件发生时的各种细节。所以,图像处理和虚拟现实等动漫技术可以广泛应用于建筑设计、教育培训、医疗卫生等领域。作为动漫创意产业的核心要素,动漫技术已经不单是服务于动漫内容的一种简单的技术手段,它还是动漫创意产业能够取得更大发展的突破点。以动漫技术为核心,可以将动漫技术在其他行业内的跨界实践所生产出来的产品称为“动漫技术辐射产品”。与“动漫内容衍生产品”不同,此类产品主要依赖于动漫技术的优势,不再以原创动漫内容和动漫形象为核心。“动漫技术辐射产品”已经跨出原有的动漫产业的界限,是动漫产业与其他行业相互融合,共同提升的结果,是动漫产业的越界和扩容。
  总体而言,“动漫+”就是动漫与双创、双加的融合体(双创是大众创业、万众创新,双加是互联网+、文化+)。具体说来,动漫+有四个方面:升级(互联网+)、双创(创新创业)、扩容(大动漫)、衍生(延长产业链、品牌授权)。一是升级换代,通过互联网让我们的动漫企业升级,今天谁和互联网没有关系,谁就飞不起来,只能做趴在地上的猪。二是创新、创业,我们还是最终要归结到创意为王,内容为王,动漫没有内容创意,还是落在地上的猪。三是扩容,扩容就是发展动漫创意产业扩展形态的“大动漫”,发挥动漫的外溢效应,使其走向全领域。四是衍生,延长产业链,做品牌授权。这种扩容和衍生的运营早已开始了,首先是动漫和游戏、电影的融合,然后是动漫内部产业链上下的这种融合,最后是动漫走向现实世界的多个领域。

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