《龙门飞甲》,,徐老怪的3D革命_电影龙门飞甲3d完整版

发布时间:2020-04-04 来源: 感悟爱情 点击:

  在美国《时代》杂志新近出炉的年度10大影片名单中,《狄仁杰之通天帝国》位列第三,排名仅次于法国导演米歇尔•哈扎纳维希乌斯的《艺术家》和马丁•斯科西斯的新片《雨果》。这个结果,不要说很多中国影迷会不以为然,恐怕就连徐克本人也会感到意外。《狄仁杰》原本是徐老怪打算拍摄的第一部3D影片,后来化身2D,特效制作遗憾太多,实在算不上一部能让同行刮目相看的优秀作品。不过没关系,现在徐克可以长舒一口气――《龙门飞甲》来了!
  饱受伪3D烂片带来的各种伤害后,众多中国影迷如果听到一部新片又在主打3D牌,第一反应无一例外就是“商业营销噱头而已”。加上徐克自《七剑》北上之后,几部作品难寻昔日锋芒,没看到成片前,还真没多少人对《龙门飞甲》有太多期待。
  “行业标杆”的说法,当然有些夸大其词。毕竟《阿凡达》和《丁丁历险记》两部依赖顶尖工业基础的经典影片,目前依然难以超越。但是华语影片中,《龙门飞甲》的确是迄今能看到的最优秀的3D影片。虽然难以匹敌维塔工作室这类世界顶级特效团队,制作成本也不及好莱坞一掷千金,但从此面对外国同行,中国影人终于有一部可以拿上台面的作品了。
  从片名不难看出,徐克自己也对20年前那部旧作《新龙门客栈》念念不忘,但是除了客栈都是黑店、人物造型和角色阵营似曾相识之外,《龙门飞甲》跟前作基本没关系,叫续集都勉强。它带给人最直观的惊喜,应该是又让人领略了徐老怪天马行空的奇想世界。无论是恢弘富丽、遍地黄金的地宫设计,还是坐在云端之下的铁链之上,或者是在60年一遇的龙卷风里打斗,《龙门飞甲》在拓展技术极限的同时,又一次让人领略了东方奇幻想象的妙不可言。
  相比《狄仁杰》里只能点到即止的视觉呈现,《龙门飞甲》的制作令人耳目一新。船厂、地宫、客栈,徐克用这些“连自己都舍不得拆掉”的美术制作,证明了在相对充裕的时间里所能抵达的精致和考究。
  如果说前作《狄仁杰》的特效让徐克心有不甘,那么这一次,《龙门飞甲》让他放开手脚尽情释放了一把。来自中国、加拿大和韩国的9大特效团队,联手成全了徐老怪心中的合格特效。
  如同当年那部《新龙门客栈》被誉为“香港新派武侠的起点”,《龙门飞甲》面世后,应该也会收获一堆来自国产3D技术层面的各种致敬。不过跟《阿凡达》一样,开风气之先的技术破冰总会耗费一个导演大量的心力,所以,如果排除3D技术带来的视听震撼,《龙门飞甲》的故事可能不会让你满意。尤其是地宫寻宝的处理,对于今天的电影观众来说,是一个消费过度的桥段。毋庸置疑,这个处理是为了发挥3D技术对于景深呈现和空间展示无可比拟的天然优势。
  徐克最大的贡献,应该是通过这部影片,解决了很多人此前一个巨大的担忧:东方武侠到底是否适宜拍成3D影片?综观此前的3D名作,无一例外都是科幻及童话题材。如果按照东方武侠从前凌厉的镜头数量和节奏剪辑,大概观众坚持看完5分钟就会头晕眼花。《龙门飞甲》的问世,既让3D电影又一次开拓了题材领域,也再度复兴了动作武侠这一直通好莱坞的东方标签。
  技术永远只是手段,面对未来可能到来的跟风,有必要用徐克的话作一个友善的提醒:“我没有掀起什么电影革命,我只是把自己喜欢的东西放到银幕上去。3D打开了另一扇空间,它呈现的所有世界,都是生活里面找寻的真实元素和科技结合的结果。科技不会幻灭,但是如果没有内容的话,科技是不必要的。”

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