模拟人生4毛

发布时间:2017-02-05 来源: 人生感悟 点击:

模拟人生4毛篇一:《模拟人生4》初始玩法心得详解

《模拟人生4》游戏发布后相信玩家已经开始游戏了,但是对于从未玩过模拟人生系列的新手玩家们来说初始有点困难。接下来为大家带来玩家分享的入门须知,新手玩家们可以参考一下。

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第一次玩,电炉用的的太差,被烧死了。给大家提个醒,所有有属性的东西里面,只要是由负面属性的,比如不舒服,不可靠之类的都不要用,那就是个坑啊,幸好除了最便宜的那个以外,其他的都不太会有负面属性。

第二次玩,不知道怎么调整寿命,在论坛上问了一下,经过热心人士的提醒,终于在游戏设置-游戏里面找到了寿命,改成长以后,重新开了个档。(似乎有停止成长的,不过从sims3开始就不用那个的飘过) 下面就是玩的时间最长的第三次,先买了一个什么都没有的房子,放好安全的厨房、卫生间以后还剩下9000快钱,一咬牙,买了8500的单人床,之所以这么干实在是因为sim4里面,床实在是太重要了啊!!太重要了啊!!!因为真的很重要所以要说三遍。

效果4的床,大概一天要睡8个小时+,而且起来还有背痛的debuff,效果6的床,大概就睡6个半就好了,反正sim家具卖掉没有折旧的,就买了一个效果10的单人床。谁睡过谁知道。

然后,准备走写作路线的我发现,兜里面买了书桌+椅子以后就100来块钱了,我还有电脑没买,最便宜的电脑也要800多。没办法,拾荒吧。

把地图上能挖的坑,能捡的青蛙,能收获的花花草草全部清一遍,大

概能弄到200左右的钱,挖掘能出三种东西貌似:

一种是矿石和化石,反正是收集品,没有仔细研究,都被我卖掉了; 第二种是时间胶囊,能开出各种娃娃,普通的35一个,稀有的75一个,娃娃当成摆设的时候打开他貌似能够给周围加一个buff,反正我把开出来重复的都卖掉了;

第三种是藏宝图,能在原来挖掘的地方挖宝,没这么注意,好像出的东西没什么差别。挖掘的点貌似是两天刷一次,反正赚不了什么钱。 青蛙,另一种收集品,不过每天你都可以用青蛙繁衍一次,青蛙好像都是35快钱一个卖的,算是一个稳定的收入源,把重复的都卖了,前期的饭钱就回来了!

最后是各种花花草草,这个是大头,虽然只有1、2、3块钱一个,不过每个的数量都不错,都有10个以上,而且恢复的也快,蘑菇半天刷一次,2块钱的一天刷一次,3块钱的2天不知道1天半,反正出生的那几天我就是靠收集这些花花草草来维持生计的,电脑的钱和账单的钱都是这么出来的。

第3天不知道,第4天,反正凑齐了800元,弄了台电脑,在这里要提到一点,这次的书不能到书店去买了,只能用电脑网购或者是书架的购买书籍(反正我就发现两种),所以在出电脑前不得已花65块钱去弄个个最破的书架,用来进书。

书比书架贵多了,最便宜的1-4级技能书都要75块,真不知道我刚开始是怎么熬过来的,反正钱就在十位数和1出头的百位数游荡。苦啊! 接着就是苦逼的熬技能和写书之旅了,主要是sim3玩惯了,开局先写

书,于是下意识的就点开电脑开始写书。不过提示大家,这次的书出版是分两种的,一种是把版权卖给出版社,一种是自费,一个是一板子买卖,卖了就没有了,自费就是每天给钱,像我们这么聪明的人当然是选择自费了是不,不然钱都让出版社赚走了怎么行。

不过写书技能没上来的时候就是个坑啊,第二次开档的时候,技能1的时候就自费了本书,写的慢不说(中间段过两次,依旧是三天),而且稿费坑爹,每天给两块钱,你妹啊,我一顿饭最便宜的也要三块啊! 开局的时候老老实实的啃书吧,先把1-4写作给读了,读完以后自费的钱就上来了,大概每天40-50左右,算是不错的稳定收入了,在这里隆重向大家推荐书呆子这个特性,就是看书+娱乐的那个,实在是太好用了,打电玩才两个箭头,看书就给三个箭头的娱乐,练技能拉需求必备!

写书的话,好像每周一次可以向作协还是杂志投稿一次,我记得我6级的时候写了本剧本,写出畅销书等级,我就投稿给作协了,结果每天收入500+,我震惊了!我10级写作的时候平时写出来的才150左右啊!估计以后灵感来了每周写上一本,基本就衣食无忧了!!! 这一次的写书跟3代有很大的不一样,就是写作的速度很快,进度条是跳跃性的,只要灵感上来了瞬间就往前跳十分之一的进度条,一天时间我最多写出了3本书,平均3到4个小时就可以结束一本书的写作,再加上是按照每天给的计算,虽然跟3代的比不了,但4代的物价也没有3代贵啊。

到现在40天左右的时候平均每天进账2500左右,这还是我为了终身

成就,跑去当作家的结果,不然估计能上4000。

除此以外再说几点个人的经验:

1.魅力是最难练的技能,没有之一,老老实实的吃书吧。另外那个朋友不掉友好的技能没有了,买不到了,太坑了,在家写上两三天书,朋友就变认识了,第二次开档的时候做调酒师,需要5个朋友才能升级,一直纠结到换挡都没有弄到。我们这种宅男果然不适合交朋友。

2.烹饪也很坑,除了烹饪以外居然还有一个米其林烹饪,做出来的东西一半是一样的,我把烹饪练满了,现在开始练米其林烹饪,话说这两者到底有什么区别?

3.调酒的话也是靠书吧,每次调酒给的经验有点少,4级以后就走不动了,主要是要一次次去点,然后你还喝不掉。不过厨师职业的两个分支推荐走调酒师,原因是大厨给的两个家具解锁,一个灶台一个冰箱都是走物美价廉路线的,3000左右就有平均8的效果。

可惜的是无论冰箱还是灶台都有效果10的豪华奢侈版,虽然贵的要死,但玩sim到后期谁缺钱啊!是不,倒是调酒师给一个最好的效果9的吧台,所以果断走调酒师那条线吧,不过在这之前告诫你们,要走调酒师,先把魅力技能弄高!

4.有没有神仙菜暂时不清楚,但书店现在不卖菜谱了,所以估计是没有了,不过成就里面有一个返老还童药水,我还没用过,我朋友老年人的号试过一个,感觉没什么用?问问有没有人知道的。

暂时先写这么多的算是战报吧,其实虽然我从sims3开始玩,但其实一直都只是半桶水,以上估计50%的东西估计都不对,不过大家看在

我码字码那么多的份上就别计较了哈。

模拟人生4毛篇二:模拟人生4特性情绪选择攻略

一、关于初始特性:

本作初始选的三个特性大多是有利有弊,完全没有前作那种泾渭分明的感觉。所以这些特性大多都比较鸡肋。 俺粗略试了一遍,每个人比较看好的有如下几项:

完美主义:依然很坚挺的特性。经个人测量,对于绘画,写作什么的,至少能使单位时间收入增加2到3成。而且一旦弄出高质量东东会产生3点快乐buff(持续4小时)。绘画这种是M4的最暴利副业,想通过艺术致富的小人本属性必备。

热爱户外:在户外有2点持续性快乐心情加成,非常给力!不过前提是,你得舍得在建筑模式中用锤子把你家房顶砸了,如此这般,你家的所有部分就都会被判定成户外,反正这个世界也不下雨,可惜这项技能在工作时排不上用场。

美食家:吃了高品质食品会有1-2点快乐buff加成(4-6小时),看厨艺节目可以很快获得2点受启发心情指数(4小时),对所有有艺术追求的童鞋(包括厨师,绘画,写作)都很实用。

幼稚:看儿童节目可以很快获得2点快乐加成(3小时),另外对解决下一代的娱乐和人际需求有些帮助。

至于书呆子,看很多坛子里的童鞋说很好用,个人感觉只是增加读书速度,还有就是升娱乐需求快些(从两个箭头变成三个箭头),对读书学习技能的速度貌似没啥帮助。

另外像好动,天才,有创意这种有随机性的心情属性最好别同时选两个,多了就纯属浪费。

跟前作不同的是,特性跟职业之间关系并不大,比如你很"邪恶",可是从事罪犯职业也没什么帮助。

以上试验也不怎么完善,在此只是抛砖引玉,等大家来补充。

二、关于情绪:

带属性的正面情绪有六种:专注(紫色),受启发(青色),爱玩(洋红色),好动(黄绿色),挑逗(粉色),自信(蓝色),六种属性值之间是不能叠加的,同时存在时取其中的最大值。

绿色的"快乐"情绪是没有属性的正面情绪,但可以和以上六种属性值相叠加。所以,能提升快乐值的特点都很重要。 负面情绪像:不干净舒适,尴尬,难过,无聊,愤怒等等都是有属性的,而且可以相互叠加。

比如小人目前的情绪状态是:专注+2,挑逗+2,受启发+3,快乐+4,无聊+1,不舒服+2,那么小人的最终的情绪点数是:3(取最大值受启发)+4-1-2 = 4,也就是"受启发+4",如果没有六种正面属性情绪,就是单纯的绿色"快乐"情绪。

这个点数如果>=8,就会变成正面情绪的升级版,就像"非常专注","非常挑逗","深受启发"这种。

每个职业升级时都会送带有相应正面情绪加成的装潢,大致统计如下:

太空:专注-->选路线后:自信

科技:专注

罪犯:爱玩

间谍:自信-->选路线后:爱玩

画家:受启发

写作:受启发

厨师:受启发

演艺:好动

把相同属性的装潢堆在一个房间会使相应情绪值增加,实现专房专用。普通装潢提供的"环境+n"这种全部加成在快乐情绪里。这是我准备堆的几个房间。

另外在游戏开始时就可以买一台茶之魔力冲泡机($275),这个东东超级好用,每种茶都可以提供相应的情绪。

绿茶:快乐+2

乌龙茶:好动+2

蒸汽茶:挑逗+2

红茶:专注+2

伯爵茶:自信+2

凝神茶:消除负面属性?

(貌似没有爱玩和受启发的茶)

可以喝一口取消掉,然后用鼠标把茶拖到冰箱里存起来,或随身携带以备不时之需。

另外有些互动可以很快速地进入相关情绪,比如专注:下棋,挑逗:对别人玩浪漫或者被别人浪漫,受启发:有"美食家"的小人看烹饪节目。好动:洗澡,自信:跟人打架赢。

比如搞科技的,每次去工作前先下下棋;做演艺的走之前洗个燥;再比如做星级走私的我,每天去工作前都会把某个有"旧"的二货叫来(用另一个小人叫),然后在门口胖揍一顿......

三、关于抱负和抱负点奖励商店:

每种抱负都分为4个里程碑,每个里程碑都有2-3个目标。每个目标完成时都会给抱负点数奖励。第一个里程碑只给几十,第二个里程碑给上百,第3个里程碑几百,第4里程碑上千。把四个里程碑都完成了,会赠你一项强力技能。

注意,M4

模拟人生4毛

的这一个所谓"抱负"系统和M3的终身期望是两码事,因为抱负是可以随时切换的,比如你进行社交时最好把抱负切换到"声望",丫的第一个里程碑会要求你交5个朋友,并向10个人介绍自己。如果你不切换,即便你向全世界介绍了自己,任务也不会完成。同理,练厨艺时最好切换成"美食"抱负,丫会要求你做5份烤乳酪....... 几乎做每件事时都会有相应的抱负小目标,所以,切换得勤点吧,虽然有点累,却也是M4的精华所在。

另外我看有些人抱怨M4里没有"君子之交",友谊掉得很快没法保持,其实在"声望"抱负中有一个"世界之友",一旦练成了交过的朋友一点都不会掉友谊,效果比君子之交还要好,就是练成难度大点。

当然也可以通过左下角小人头像头顶上的三个小愿望慢慢攒点数。这里最好针对些性价比高的,有选择性完成,那些费事不讨好的愿望一定要及时cancel,不然不会蹦出新的。最左边的那个愿望跟情绪直接挂钩,情绪变了愿望也跟着会变,不过相对来说,这个愿望一般也是最容易实现的。在特定情绪下,连续刷最左侧的愿望效果还是很明显的。

个人感觉在自信情绪下去健身房结交朋友最容易刷点数。(随身带几杯伯爵茶或叫上个用来随时揍的二货) 抱负点数攒够了,就可以到奖励商店去换技能了。

作为小人的幕后黑手,首先当然是要解决讨厌的六大需求问题!这里按实用度的顺序推荐:

从不疲惫(4000点):有了这个技能,小人真的是永远不用睡觉了,生活质量何止是质变。所以好攒歹攒也要先把这个技能先拿下来!

无忧无虑(3000点):有这个技能的小人娱乐指数还是会一如既往地降,不过即使降到0对小人也没有人任何负面效果,虽然在你不操控的时候,你的小人还是会玩命地去找乐子,但在你的奴役下完全可以做到告别娱乐过一生还没脾气。另外这个技能可以消除很多人物特性的负面效果,比如有"好动"特性的小人即使永远不运动也不会出现任何抵触情绪。还有这个技能更大的价值是工作时始终选择"努力工作"也不会有不适,对事业进程帮助极大。所以也要尽快拿下来!

像钢铁膀胱(2000)和清洁溜溜这种可以以后再换。你就是带着钢铁膀胱去喝饮料,没一会你还得找厕所。清洁溜溜可以减少日常活动下降的清洁度,但运动时清洁指数照样狂降,所以还要点一个健身达人(500)。

不用吃饭那个我没点,还指望着吃饭加buff呢。

专家(4000:加快学习速度)这个感觉加了2-3成速度,效果不算特别明显。

人脉广阔(3000:所有职业有更高的开始级数)实际上只加一级,有这闲点数还不如买两瓶qingchun药水。

模拟人生4毛篇三:模拟人生4 愿望与特征图文解析30+超详细

模拟人生4 愿望与特征图文解析

愿望

愿望细分:运动,创作,越轨,家庭,食物,财富,智慧,爱情,声望。 运动:

【高新陈代谢:更容易变得强壮,同时能维持身材更久】

健美运动员

这位模拟市民非常喜欢运动,他想变得更加强壮。

创作:

【才艺之神:被激发时,更加容易提升技能技巧。】

非凡的画家

这位模拟市民想要让他的世界充满艺术和图画。

音乐天才

这个模拟市民想要成为一个音乐家和作曲家。

畅销作者

这位模拟市民想要写书,然后成为一名出名的作家。

越轨:

【卑鄙:更容易让对方生气】

大众的敌人

这位模拟市民想要更多的敌人出现在他生活中,也想成为一名出名的犯罪者。

恶作剧天王

这位模拟市民满脑子想的就是恶作剧和造反。

家庭:

【家庭导向:更容易拉近家人之间的关系】

完美的家族

这位模拟市民想要一个美好的家庭。

开心大家庭

这位模拟市民想要一个非常多家人一起居住的家。

食物:

【高质味精:更容易煮出/调味出更好的食物和饮料】

大厨师

这位模拟市民想要掌握烹饪技巧。

调酒师

这位模拟市民想要知道关于调酒的一切事情。

财富:

【生意兴隆:将比普通模拟市民得到的薪水高一些】

富裕

这位模拟市民想要变得有钱,然后有个美好的职业。

豪宅拥有者

这位模拟市民想要得到最大,最豪华的豪宅!

智慧:

【快速学习者:让学习技能更加快一些】

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