模拟人生3城镇生活

发布时间:2017-01-16 来源: 人生感悟 点击:

模拟人生3城镇生活篇一:《模拟人生3》游戏经验技巧全总结(60条)

《模拟人生3》游戏经验技巧全总结(60条)

1~人物更细腻了。

2~可以去的地方多了。

3~还可以去看上班的地方。

4~睡觉会有先图标提示你什么时候睡饱。

5~可以从自己家里走到邻居家去玩。

6~对心情提升的方法也丰富了。

7~邻居允许你进屋,你才可以看见屋内的样子,不然只能透过窗户看里面。

8~人物跑步和走路的动作明显变圆滑了许多。

9~树木被风吹得摇摆和树的阴影比以前细腻了。

10~自由意识强度可调节,默认的是最强,第一件事情还没做完就会自动安排后面要做的事情。

11~买来的新书架里没有技能书,想读技能书要自己去书店购买。

12~仆人好贵,125¥ /天,打工族搞不起啊。

13~根据自己的状态,可以随时调整工作的方式,比如和同事搞好关系,这样在工作中一样可以轻松的提升社交。

14~上班时间倒计时,如“还有18个小时”,可以让你轻松的知道还有多长时间就要上班了。

15~增加了新的超速模式,让你更快的完成任务。

16~随时多人互聊,增强了互动。

17~一本技能书并不能让你把技能提升到顶,一定等级后,你要买更强的技能书才能继续提升自己的能力。

18~下班后不回家,自己跑出去乱逛,这点比较有意思。

19~工作升值方面增加了”需要和老板搞好关系“。

20~加速游戏的时候突然发现,阳光的照射角度随着时间的流逝,真实的变化着,影子的方向慢慢的改变着。

21~你的邻居外出,无论是做车还是步行,你都可以看着他走,一直到目的地,不会突然走出地图消失掉,这点

很真实化。

22~生活中赚取的幸福点数可以用来购买终生奖励,奖励内容很丰富,而且对你以后的生活非常实用。

23~刚刚发现,想升值,同事关系也少不了。

24~家具可以斜着45度角放在墙角了。

25~地图虽然很大,但是通过缩放想去哪里都很方便,电脑会自己判断是步行还是坐车去。

26~可以帮邻居修理家电,赚取酬劳。

27~新的黑色丝袜很吸引人。

28~AI似乎没什么提升,大人跑去睡小孩的床,让小孩没床睡,婴儿随地乱丢等不合理的情况依然存在。

29~可以成为合伙人,可以买断资产,赚大钱。

30~自己买断了间美容所,可以去做美容,不知道有什么效果,现在去试试。

31~老婆去买断了美容所,老公也去买了个酒店,难道这就是传说中的坐享其成。

32~这代衣服似乎是不要钱的,随便换。

33~笔记本电脑,手机书籍等物品可以随身携带,要用的时候才拿出来。

34~睡觉的时候虽然是知道换好睡衣,可是不记得脱掉拖鞋,穿着鞋就睡了。

35~在人物关系列表里查看好友信息的时候,可以直接点好友头标邀请来家做客,简化了操作。

36~有事没事跟自己的老板打个电话,关系好了,升职(转载于:wwW.zHaoQt.NEt 蒲 公 英 文 摘:模拟人生3城镇生活)就不远了。

37~可以和自己的同学一起来家做作业,也可以让他帮帮你。

38~中学生可以去超市兼职,赚点零用钱。

39~中学生可以谈恋爱爱。

40~两个人在走廊卡住,其中一个人会主动让开道路。

41~坐在书桌前看书,小人会主动侧向有台灯光照的一边。

42~某项技能很强后可以有新功能,如:维修到达一定水平,可以升级水池”摔不坏打不烂“或”自动清洁“。

43~老婆生小孩要去医院,老公陪着。

44~当你遇到机会需要完成某项任务时,你要找的人或目标会在地图上显示出来,方便你完成任务。

模拟人生3城镇生活篇二:模拟人生3 自由业的赚钱之道

模拟人生3自由业的赚钱思路

(主园艺,雕塑,发明,写作,绘画,采矿) ――游戏版本16.0

前两段是废话:由于这不是官方攻略,如有纰漏请多多包涵。很多人都说 SIM3非常难赚钱,即使小人达到一种职业的最顶峰,每天也不过几千模币,一个星期也就工作三天左右,所以工薪族每周周薪很难达到一万,而一幢豪宅的价值假设在一百万左右,每周共付两次账单,每次一万左右,可以说工薪族即使买了豪宅也养不起。其实SIM3的小人并不是只能当个工薪族,辛辛苦苦50年才有出头之日。在SIM3中,小人可以走工薪,专业和自由业三种道路(原版中没有专业)。其中最赚钱的可属自由业,而最有意思的应该是专业(我尤其喜欢帮别人装修房屋),最轻松的是工薪族。我主要玩的就是自由业,因为我觉得有钱才有能力享受游戏。自由业的种类也很多,大致分为园艺,音乐,钓鱼,写作,绘画,收集,雕塑,发明,采矿,随着资料片的增加,自由业还会增多。我基本只玩了[异能]之前的自由业。[异能]中的种族对游戏的影响太大,比如仙子就是IMBA的存在,不考虑[异能]。[四季]对于除发明,写作,绘画,雕塑之外的自由业都有很坏的影响,所以也不考虑[四季]。这篇攻略的核心是介绍作家和矿工。

我在游戏中以65天为限,挨个看每个自由业赚钱的能力。在这65天里,雕塑家赚了85W;发明家赚了105W;作家130W;采矿500W以上;绘画由于版本的问题,这个收入量可能有很大差别,比如委卖店的出现大大增加了它的收入;园艺这个自由业很不好说,它理论上是原版中最赚钱的行业,但是它需要大量时间去发展,同时特别耗玩家的体力(帮综合植物施肥)。光是完成两个重要的机会以获得综合植物种子就非常麻烦,如果我没有理解错的话,综合植物每天才送两个种子,每两天才结一次果子,而且每结一次果子就要施一次肥。如果种的是[钓死神鱼]的书,每两天每棵植物净赚3600模,植物在产果10次后死亡且不会复活,园艺并没有想象中的那么赚钱;听说音乐用BUG也很赚,但我没用心玩,因为我总是找不到好的表演场地;钓鱼嘛,成长很慢,后期每天最多好像只能钓六条死神鱼,过了六条,水面的雾自动消失,如果到了5点,不管有没有钓到6条,水面的雾也会消失,如果在家养死神鱼的话会好些,钓鱼在65天的时限赚到的钱应该不多,我的渔夫在前期穷死了,没心情玩下去。从上面的内容可以看出当矿工最赚钱,但其实当矿工非常耗现实中的时间,原因下面会说到。这些自由业中发明,采矿,发明和雕塑是原版游戏中没有的。 首先介绍在自由业中易上手,赚钱多,赚幸福多,不费现实中的时间的作家。当作家基本可以一直用最快的速度游戏。

如果你真的想赚钱,只看这一小段就可以:作家赚钱的方式很简单,前期写25本虚构小说或者写实小说,之后全部写杰作。(写杰作的前提是写25本小说,这种小型书写得很快,能使小人在前期就达成写作挑战的第二个和第三个,同时也容易达成一些期望,不需要写中间的各种类型小说,写杰作才是王道)。

如果结合现实时间考虑,写作在这六个自由业中才是真正的最赚钱的自由业。而且在

越古老的版本中优势越明显。

特徽 只玩一个小人的时候‘独行侠’很有用,有一个加15心情的BUFF,社交下降的也很慢。

‘完美主义者’是个DEBUFF,有这个特徽写出畅销书的可能只比没有的高出一点,但是写书速度只有正常人的三分之二(我一个没完美的人写到第25本书的时候,一个有完美的人写到17本)。

以下是有无完美特徽在第四周星期二写作的现状(他们都是刚刚写完书时比较的),从中可以看出无论是从已经赚的钱还是未来的版费,无完美都完胜有完美。)

‘计算机天才’很有用,这个特徽可以加快你玩游戏获得乐趣的速度和你网上交友的成功率。作家几乎不和他人面对面交流,娱乐低了就在计算机上打游戏,社交低了就在网上聊天。所以这个特徽对作家很好。

‘工作狂’必备,小人更难从写作中得到压力。

‘野心勃勃’对于作家还可以,增加10%-25%的幸福获取速度对于最容易赚幸福的作家来说还不错。

‘书呆子’和‘有艺术气息’看着就很有用。

‘巧手’这个特徽肯定没什么人带,但其实它对作家也很有用。因为用计算机太频繁,所以超级费计算机,每个星期都会坏一两次,如果操作五六个小人,那每天都可能会坏一两个。小人多的时候,洗碗机,浴缸,马桶也会经常坏,巧手就显得尤其重要。把灵巧技能升满还有另一个好处,就是买建筑材料打6折!

一般作家就带‘书呆子’‘工作狂’‘计算机天才’‘有艺术气息’‘{独行侠}或[巧手]’

作家的终生期望选‘著名作家’,‘奢侈环境’,‘钱中游泳’都可以,小人多的话肯定选后两种。

一些经验 (不一定正确)

1,作家前一两个星期很苦逼,几乎没有经济来源。在SIM3原版更惨,作家都不是一个职业,没有工资。

2,可以不去理机会,靠他们赚的钱哪及你在家写会书。

3,作家只要去完成与写作或者家产的期望(奖励超过2000幸福的可以考虑一下),完成其它期望完全是减少你获得幸福点的速度。作家后期不缺幸福(作家有可能是最容易获得幸福的职业)。比如完成每周版费25000的目标可以给小人22500的幸福点,完成一本书版费20000的目标可以给25000的幸福点 。都快赶上终生目标了。一旦你觉得钱够了,幸福点也够了的时候就可以随时用中年危机(20000幸福)改变自己的特徽,然后想买什么就买什么,想做什么职业就做什么职业。

4,一本书所得的版费是有限的,共分6次给(也可以是7次)。一本杰作每周给的版费是14000左右,如给七次,也就是98000。所以写作并不是一劳永逸,要想一劳永逸怎么办?花几百万把全城的股份买下来(原版只要几十万)或者当个五星名人。

5,写作的水平随书写数量增多而提高,杰作从一开始的10000每周加到后来的20000每周。估计时间长点还会加。

然后介绍非常赚钱的自由业--采矿 它的优点非常明显1,不需要任何技能支持,这在所有职业中算是最唯一的一种了。2,前期不像其它自由业那样需要对自己很苛刻,因为平时能挖到很多家具和地精,这些废物都是可以直接卖掉赚钱的,一天能挖到差不多价值3000的家具和地精。3,刚开始就可以赚到和后期差不多的钱。4,前65天赚到的钱绝对是其它任何职业比不上的。缺点是合成物品需要计算数据而且异常麻烦。

如果你嫌烦,可以先读这一段:采矿非常复杂,不是一言两语就能说清的。作为矿工首先要做发明,直到研究出采矿机,这大概要花5天时间,然后就是无止境的采矿,采个几十天后,把所有的矿石全部用来合成泰伯仑,等到那时候你再去看泰伯仑的合成。

对于矿工这个职业比较文艺的说法就是珠宝加工。

工作的大致过程是,首先要买处空地,千万不要装修房子,买几个重要家具就够了,因为每隔一段时间会搬一次家(家里到处都是洞,到外面去挖矿又会耽误时间)。矿工得有台挖掘机,游戏第一天可以去委卖店看一下有没有卖的,如果有就省大事了。一般情况下是没有滴,所以先要当几天发明家,一直研究到发明出挖掘机,然后共发明两个就够了(没废物就买吧,不浪费时间)。等到把家里的每寸土地给挖空了就立马搬家。挖完三个30*40左右的空地就不用再去赚钱了,小人身上石头的价值肯定上了500万。(学习心形切割要一定功夫,蓄40000点幸福买一个[收藏助手]能让小人在一天的时间从地上捡十颗不同种类的宝石(记得去一次国外)。挖到宝石并不算收集,所以不能开启心形切割)

矿石的大致合成方法,/gonglue/miji/368472.shtml 里说的已经够清楚了(他说的我就不再提)。不过我的合成思路与他不同,我比较习惯于矿石全部合成泰伯伦(我家小人现在有250块泰伯伦,当然这不是65天就能达到的),毕竟从约4000的矿石变成约39000的泰伯伦,价值上翻了近十倍啊。

理论上来说5种金属合成超新星矿也很赚,但是便宜的金属太少了,基本上就黄金,白银,铜和铁这4种算是常见的便宜金属。(

4铁锭+黄金+银+铜+水银 再堆一块铁锭(或铜锭) 合成马米朵锭和超新星锭2铁锭+2黄金+2铜+银+白金 再迭一个水银合成马米朵锭(有时也合不出来),超新星锭和很多铁锭

这是金属的两种比较赚的合成方式。然后再拿三块超新星锭和其它杂碎去合成果酒,果酒放久了也会很赚很赚)

切割和合成需要一点自己的悟性,它们都有点难以把握。我比较粗略的做法是。宝石原矿价值在100以下都可以用最便宜的祖母绿切割(1.25倍),100-300就用水晶球切割(2.6倍),300-500用星状切割(可能是4倍),500以上的矿石用什么切割方式主要取决于切割后的价值与3500块的接近程度,比如600块的莹石我就可以用心形切割(5倍)变成3000块的心形莹石。1800的灵魂石就可以用形切割(2倍),变成3600的晶锥形灵魂石。然后用展示台从最贵的开始合起,假设我最贵的一块石头是一块价值4000的晶锥灵魂石,那么我先放它,然后放7个最不值钱的矿石(千万别都是宝石,一定要有种类的混合,原因上面那人说过了,文物金属陨石和宝石是可供合成的四类)同时注意总价值千万别超过5000。如果没出错那么合成后就会出现一块7000左右的锥形泰伯伦,放在地上

放一天就会长成价值约39000的大锥形泰伯伦。其余的合成如法炮制。等卖掉所有的大锥形泰伯伦,小人就不用愁钱的问题了。合成到后期可能会出现便宜矿石不够的现象,那就把贵的矿石留着吧,等到以后旅游的时候每天去文物商店买掉所有350以下的文物和矿石,以方便合成。

至于特微,邋遢鬼-矿工非常脏,古怪――加快发明速度,热爱户外――基本全在户外工作,这个+20心情的BUFF再好不过了,独行侠可选。

终生幸福就选在奢侈环境中生活或者钱中游泳,这两个目标太容易实现了。

发明家――比较累,比较枯燥,赚不到幸福,但是比较赚钱的自由业。

发明家开始把家选在垃圾场旁边。发明家在建房子的时候一定要建一个泳池,哪怕只有4格那么大也行,发明家在发明的时候会遇到着火的现象,没泳池可能会GAME OVER。在发明等级6级前,所有发明所需的废物全部靠买,等到6级之后,在晚上22点,去垃圾场爆破垃圾堆,然后等过了0点再爆一次,最后再捡废物,大约能捡600个左右,刚好是两天所需废物量。等到第三天晚上22点再这样做,可以做到完全不缺废物。

赚钱的思路是,先研究出各种发明,然后做地板清洁器直到完成‘发明大师’这个挑战,等到发明家完成‘发明大师’买了‘艺术工匠’之后,生产超级战斗机,每个都是172元。后期生产如超级战斗机这样的小玩意而不是玩具的原因是 玩具相当于家具,放一天,价值下降10%。而小玩意相当于古董,价值会有波动,但总体是增加的。做玩具不得不每天去委卖,或者放家庭清单,这样极其浪费时间。做小玩意几十天去卖一次就行了,而且价值还上升了。有个点需要注意,小人在制作发明的时候可能会同时发明一个魔法地精,地精的价值与你发明的物品相当,但是这并不是一件好事,小人一但发明一个地精就会停下手中的活,浪费很多时间,掌握[` 1 2 3 4]这五个调速键会让你将时间把握得更好。发明家卖东西麻烦,我在第66天委卖的时候花了20多分锺才把所有东西委卖掉,要是有什么一键全卖就好了。最后还发现一个奇怪的事,委卖店不收发明家的委卖费。

特徽:发明家必带‘古怪’和‘天生的销售员’,可选‘邋遢鬼’(要天天捡垃圾)和‘巧手’。

雕塑家――与画家和作家类似。是个轻松实用,赚钱还可以,赚幸福也还可以的自由业。(本人比较喜欢雕塑家的冰雕,但是从赚钱方面来说就完全不用考虑它)

雕塑家的赚钱思路:买四个雕塑台,一开始生产20个泥塑,然后生产5个木雕,5个绿雕,5个冰雕。然后全部生产石雕。除了5个冰雕可以直接卖掉,其它所有的雕塑全部放在家里摆着,这样做有三个好处:1雕塑升值2提升装潢等级,能加心情3小人会遇到一个摆泥塑的期望。放到家庭清单里的物品是不会有任何变化的。一般来说雕塑家后期一天也只能生产两个石雕,因为石雕特别容易爆!我最多连续爆过7个,虽然说爆掉后还可能会有一个非常值钱的石头,但是真的好浪费时间。在这里我也有些疑惑,我不知道是否生产石雕最好,我也没有做对照组,如果有人感兴趣的话可以做一个雕塑家怎么最赚钱的研究,让大家参谋参谋。到了64天,家里大约有100多个雕塑,这时再拿去委卖,最贵的雕塑大概能卖1W2。

特徽:雕塑家必带‘天生的销售员’和‘雕塑家’。 ‘有艺术气息’的介绍上面也没有写关于雕塑的,但是似乎也许大概可能是有帮助的,因为我家有‘有艺术气息’特徽的小人都会主动去雕塑,没有这个特徽的小人就不会碰雕塑台。独行侠可选

园丁:特别累,特别脏,赚钱量与种植什么植物种多少植物有很大关系,不过不论种什么都会很赚。

玩了这么多次园丁,还是有很多不太懂的地方。比如施肥的问题,我对一株火龙果树施了一个价值600模币的吸血鬼鱼,然后结出的果子单个就有500多,感觉非常有潜力啊。不过园丁前期不算强势,还要兼顾钓鱼,这对园丁很不公平。有的人说自己钓到过价值几万的鱼,如果这是真的,那么园丁真的会非常赚钱。对于这个我不太了解的自由业,大家还是自己去琢磨吧。

特徽:热爱户外――增强钓鱼和园艺能力,加心情。园艺高手――不解释。邋遢鬼――种地很脏。独行侠可选。

最后介绍画家,绘画非常简单,赚钱啊幸福啊都一般。它有一个超棒的优点就是如果我放很多很多画架在家里,小人会自己慢慢把这些画架画满画。如果想要赚钱又不想管理小人的话就可以这么做。雕塑家也有这个优点,但是不如画家明显。由于当画家实在是太简单了,我完全没有必要去介绍它的赚钱方法。画家特徽带‘有艺术气息’‘天生的销售员’。独行侠可选。

模拟人生3城镇生活篇三:模拟人生3-职业介绍11种+小提示(表格)

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模拟人生3职业之军队

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