电影:《波斯王子:时之刃》|波斯王子:时之刃 电影

发布时间:2020-03-23 来源: 感恩亲情 点击:

  游戏改编的电影是一块烫手山芋,向来胜少败多,除了《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》这几部之外,游戏改编电影最后常常是一场场灾难,不仅票房惨淡,拉了一批明星“下水”,严重一点的还引起玩家的反感,哪头都不讨好。
  如今,同样是走了“玩而优则演”之路的《波斯王子:时之刃》或许能将此局面打破,因为现在看来,它至少讨好了一头:单单只作为一部电影来看,它可以打85分――算高的了。
  
  越是经典的游戏越不能碰
  
  将口碑好的游戏改编成电影,是好莱坞电影产业的一个重要分支,坐拥原作长期积累下的庞大、忠实的受众群体,游戏电影是否就掌握了获取良好口碑、抑或开启票房之门的保险之匙呢?答案恐怕是否定的。
  迪斯尼是第一个“吃螃蟹”的:1993年迪斯尼将插卡游戏机时代的经典游戏“玛丽兄弟”改编成动画电影《超级马里奥兄弟》。然而制作者并没有吃透原作精髓,也没有辅之以优秀电影剧本、游戏电影开发周期极短、达不到必要的修整和磨合的情况下,只是进行了一些简单的电影符码的“复制”和游戏要素的“粘贴”后就匆忙推出,结果是影院门可罗雀,票房收入只有惨淡的2090万美元。
  这以后的游戏改编电影,几乎都有着《超级兄弟马里奥》所存在的问题。国外媒体甚至评选出《吸血莱恩》、《超级马里奥兄弟》、《鬼屋魔影》、《格斗之王2:大歼灭》等10款最差游戏改编电影。
  《古墓丽影》、《生化危机》两部只能算“差强人意”,《生化危机》电影已经拍了4部,拍得审美疲劳,第四部还要靠“3D”来救场;《古墓丽影》仰仗着安吉丽娜?茱莉的美貌,第一部在全球收获1.435亿美元,但到了第二部就好景不再:因为剧情几乎和《古墓丽影》没什么联系了,除了劳拉还是那个劳拉,最终导致1.3亿美元的投资仅收回不到9000万美元。
  至于最为成功的《寂静岭》,其改编道路也是一波三折,导演花了5年时间才获得《寂静岭》的拍摄权,至此,业内人士终于吐出了一句态度谨慎的话:“越是经典的游戏越不能碰”。
  
  作为电影,它可以打85分
  
  为什么游戏改编的电影不讨好?说实话,也实在很难讨好:退一步,为了笼络原本的玩家,照搬原游戏的故事情节和人物,就只是成了一场游戏的真人秀,显得简单、粗糙;进一步,若是完全创新,保留人物而重塑情节,“挂羊头卖狗肉”,是很难得到制片商的认可,因为它多半会引起游戏玩家的反感,失去了这帮目标观众。
  要把这两者平衡,实在是一件很不容易的事情。《波斯王子:时之刃》或许在某种程度上做到了。
  《波斯王子:时之刃》的出身毋庸置疑,改编自法国著名游戏开发商“育碧”旗下一款经典动作游戏《波斯王子三部曲》,“时之刃”是其中一部。电影的故事情节和人物可以说是照搬游戏的:古波斯帝国随军出征的波斯王子,在清点战利品时发现了一只神秘的沙漏和一把魔法匕首,这两件神秘的器物拥有十分巨大的能量,通过这两件神物人们可以操控时间。在心怀不轨国师的引诱下,王子释放了时之沙,瞬间波斯帝国被时之沙的力量所摧毁,并且衍生出了无数的妖魔鬼怪,无奈之下王子不得已和神秘的公主联手,一同走上复仇之路。
  但是在比较忠于原著的基础上,导演又进行了为电影加分的创新,保留了游戏中精华场面,并赋予它更加视觉化的表现――比如使用兵器“时之刃”时,王子全身化为金色沙砾,效果令人叹为观止;原本游戏的动作系统很强,这个跳跃奔腾的风骚王子几乎是对物理学的颠覆,而他在电影中也没闲着,为我们奉上了一场上天入地的跑酷。
  情节不够,场面凑,更何况游戏的情节,够了。
  
  游戏的归游戏,电影的归电影
  
  作为暑期档的一部大片,迪斯尼没有为《波斯王子:时之刃》制作3D版,但公司花高价为其转制的IMAX巨幕版也将同时引进,与普通胶片、数字版本一起全面上映。
  虽然论史诗片,它比不过《指环王》;论冒险片,它比不过《盗墓迷城》,但是至少它在这么多烂片的衬托下足够打85分了,用好看形容绝不为过。忠实的游戏玩家们也没有必要一直纠结于原本的游戏情节和人物,让游戏的归游戏,电影的归电影,既然是迪斯尼出品,有点幼稚是免不了的事情。

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