,年浙江省大学生机器人大赛,——小型足球机器人项目规则

发布时间:2020-09-24 来源: 工作总结 点击:

 2020

 年第五届浙江省大学生机器人大赛 小型足球机器人项目规则 1

 目录

 一、

 比赛项目 .................................................................................................................................................... 3 二、

 比赛平台与比赛场地介绍 .......................................................................................................................... 3 三、

 参赛要求 .................................................................................................................................................... 5 四、

 子项

 1:

 团体对抗赛- - 王者归来 .................................................................................................................. 5 1 1 、比赛体系 .............................................................................................................................................. 5 1.1 公正的角色

 ................................................................................................................................................ 5

 1.1.1 裁判

 ......................................................................................................................................................... 5 1.1.2 助理裁判

 ................................................................................................................................................ 6 1.1.3 比赛控制操作员

 .................................................................................................................................... 6 1.1.4 视觉专家

 ................................................................................................................................................. 6 1.2 自动裁判盒 ........................................................................................................................................................ 6 1.3 参赛队 ................................................................................................................................................................ 6 1.3.1 队长

 ......................................................................................................................................................... 6 1.4 比赛准备 ............................................................................................................................................................ 7 1.4.1 测试网络

 ................................................................................................................................................. 7 1.4.2 选择队伍颜色

 ........................................................................................................................................ 7 1.4.3 选择进攻方向和开球权

 ........................................................................................................................ 7 1.4.4 选择守门员机器人车号

 ........................................................................................................................ 7 1.5 比赛用时 ............................................................................................................................................................ 7 1.5.1 概述

 ......................................................................................................................................................... 7 1.5.2 暂停

 ......................................................................................................................................................... 8 1.5.3 比赛提前结束的情况

 ............................................................................................................................ 8 1.5.4 比赛结果表

 ............................................................................................................................................ 8 2 2 、裁判指令 .............................................................................................................................................. 9 2.1 停止比赛 ............................................................................................................................................................ 9 2.1.1 停止(stop)

 ......................................................................................................................................... 9 2.1.2 终止(halt)

 ......................................................................................................................................... 9 2.2 放球(适用于采用自动放球的比赛)

 ............................................................................................................. 9 2.3 恢复比赛 .......................................................................................................................................................... 10 2.3.1

 标准开始(Normal Start)

 ............................................................................................................... 10 2.3.2

 开球(Kick-Off)

 ................................................................................................................................ 10 2.3.3

 直接任意球(Direct Free Kick)

 ................................................................................................... 11 2.3.4

 间接任意球(Indirect Free kick)

 ............................................................................................... 11 2.3.5

 强制开球(Force Start)

 .................................................................................................................. 11 2.3.6

 点球(Penalty Kick)

 ........................................................................................................................ 11 2.4 制裁 .................................................................................................................................................................. 12 2.4.1 黄牌

 ........................................................................................................................................................ 12 2.4.2 红牌

 ........................................................................................................................................................ 12 2.4.3 强制弃赛

 ................................................................................................................................................ 12 2.4.4 取消比赛资格

 ....................................................................................................................................... 12 3 3 、球出界 ................................................................................................................................................ 13 3.1 边线出界 .......................................................................................................................................................... 13 3.1.1 边线球(Trow-In)

 ............................................................................................................................. 13 3.2 底线出界 .......................................................................................................................................................... 13 3.2.1 球门球(Goal Kick)

 ........................................................................................................................ 13 3.2.2 角球

 ....................................................................................................................................................... 13 4 4 、进球 ............................................................................................................................................................. 14 5 5 、违规行为 ...................................................................................................................................................... 14

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 5.1 违例( MINOR OFFENSES )

 ................................................................................................................................... 14 5.1.1 无意义射门 (aimless kick)

 ....................................................................................................... 14 5.1.2 超时

 ....................................................................................................................................................... 14 5.1.3

 二次触球(double touch)

 ................................................................................................................ 15 5.1.4

 对方禁区内触球(Attackers In Defense Area)

 ......................................................................... 15 5.1.5

 带球过度(Excessive Dribbling)

 ................................................................................................. 15 5.1.6 球速过快

 ............................................................................................................................................... 15 5.2

 犯规(F OULS )

 ................................................................................................................................................ 15 5.2.1 机器 ? 在对 ? 禁区触碰对 ? 机器 ?

 .................................................................................................. 15 5.2.2

 机器人到对方禁区距离过短(Robot Too Close To Opponent Defense Area)

 ...................... 16 5.2.3

 干扰放球(Ball Placement Interference)

 ................................................................................ 16 5.2.4

 碰撞 (Crashing)

 .............................................................................................................................. 16 5.2.5

 推挤(Pushing)

 .................................................................................................................................. 16 5.2.6

 控球(Ball Holding)

 ........................................................................................................................ 16 5.2.7

 翻倒或掉落零件(Tipping Over Or Dropping Parts)

 ............................................................... 16 5.2.8

 停 ? 状态机器 ? 速度(Robot stop Speed)

 ................................................................................... 17 5.2.9

 机器人离球过近(Defender Too close To Ball)

 ....................................................................... 17 5.2.10

 非守门员禁区触球(Multiple Defender)

 ................................................................................... 17 5.3

 违反体育精神行为(U NSPORTING B EHAVIOR )

 .................................................................................................. 17 5.3.1

 破坏其他机器人(Damaging Other Robots)

 ................................................................................. 17 5.3.2

 破坏场地或比赛用球(Damaging The Field Or The Ball)

 ....................................................... 17 5.3.3

 不尊重比赛(Showing Lack of Respect)

 .................................................................................... 18 5.4 同时犯规(S IMULTANEOUS O FFENSES )

 ................................................................................................................ 18 5.5 有利规则 .......................................................................................................................................................... 18 6 6 、机器人替换( ROBOT

 SUBSTITUTION )

 ......................................................................................................... 18 7 7 、点球决胜( SHOOT- - OUT )

 .............................................................................................................................. 19 五、子项

 2: 技术挑战赛- - 机器人自动放球

 规则 ............................................................................................. 20 1 1 、挑战赛目标 ......................................................................................................................................... 20 2 2 、挑战赛规则 ......................................................................................................................................... 21 2.1 考查点 .............................................................................................................................................................. 21 2.2 裁判盒指令 ...................................................................................................................................................... 21 2.3 放球成功 .......................................................................................................................................................... 22 2.4 放球失败 .......................................................................................................................................................... 22 2.5 阻挡放球 .......................................................................................................................................................... 22 2.6 自动放球场景 .................................................................................................................................................. 23 2.6.1 边线球

 ................................................................................................................................................... 23 2.6.2 禁区前任意球

 ...................................................................................................................................... 24 2.6.3 球门球

 ................................................................................................................................................... 25 2.6.4 角球

 ....................................................................................................................................................... 26 3 3 、挑战赛排名 ......................................................................................................................................... 27 六、纪律处罚 .................................................................................................................................................... 27 附:小型组足球机器人项目

 3 3

 年规划 ............................................................................................................... 28

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 年浙江省大学生机器人大赛

 —— 小型足球机器人项目规则

 一、比赛项目

 比赛项目分为团体对抗赛、技术挑战赛两个子项,每个子项分别附有详细的规则说明。

  二、比赛平台与比赛场地介绍

  小型机器人足球赛比赛场地尺寸图

 球门局部尺寸图

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  本次比赛采用的场地大小为为 6.05m×4.05m,铺设的材料为绿色地毯。比赛用球为橘黄色高尔夫球, 重 46g,直径 43mm。场地球门高 155mm,深度为 180mm,球门左右两侧及后侧有实木挡板。球门的所有面采 用白色喷涂。

  比赛用球

 本比赛采用的是集中式视觉系统,摄像头悬于比赛平台上方 3m 以上,通过数据线与“图像处理电 脑”相连,用于识别和跟踪赛场上的机器人与足球。各参赛队的“决策电脑”通过网线和路由器与“图像处 理电脑”相连,获得识别后的实时信息,各队的“决策电脑”通过赛场信息和本队的比赛策略生成每台机器 人的控制命令,并通过与本队“决策电脑”usb 连接的发射机,将控制命令无线发送给场上本队的每台足球 机器人,足球机器人根据无线接受到的命令做出反应。

  比赛系统平台示意图

  比赛过程中裁判会使用一根球杆对“足球”进行操作。球杆由杆部和套环两部分构成。整体喷涂成 黑色或白色。两部分使用类铰链结构连接。

 43mm

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  球杆示意图

 三、参赛要求

 1. 参赛队伍需使用比赛指定的小型足球机器人参加比赛;

 2. 每个参赛队自行准备比赛用机器人,大赛组委会不提供备用车;

  四、子项

 1:

 团体对抗赛- - 王者归来

 团体对抗赛-王者归来:采用 6vs6 实物移动机器人在 4m×6m(有效场地面积)的场地上进行机器人 足球对抗比赛。参赛队机器人须采用由比赛组委会指定的标准机器人,通过编写比赛策略和运动规划算法, 两两对抗,以在规定时间内进球数计算胜负。赛制为:小组循环赛+淘汰赛。

  1 1 、比赛体系

 1.1

 公正的角色

 小型组比赛有 4 个公正的角色:裁判、助理裁判、裁判软件操作员、视觉专家。

 通常,这些角色由两个非参赛队伍提任,其中一个队伍提供裁判和裁判软件操作员,另一个队伍提供助 理裁判和视觉专家。角色的分配由组和会决定。

 1.1.1

 裁判

 每场比赛由裁判控制。他完全有限执行小型组比赛相关的规则。建议裁判使用场地旁边的指定步和区域。

 裁判由自动裁判盒软件协助,裁判可以自行决定是否采纳自动裁判软件的信息,允许裁判覆盖自动裁判 盒软件做出的任何决定。

 裁判对于比赛有最终的裁决权。裁判只能改变自己认为不正确的判罚,或者由其自行决定更改助理裁判 的建议,但一旦比赛结束,裁判不能决定重赛。

 裁判不对任何官员或旁观者遭受的任何伤害,任何形式的财产损失或个人、企业、协会或其他机构遭受 的任何其他损失承担责任。

 参赛队伍的队长是队伍中唯一能和裁判判沟通的成员。

 裁判职责:

 ? 裁判确保为参赛的人和机器人提供一个安全的比赛环境;

 ? 裁判按照比赛规则确保比赛的公平公正原则;

 ? 裁判确保未经授权的人员或团队成员不会干涉比赛;

 ? 裁判和助理裁判有权在比赛开球、点球或重启比赛前放置球;

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 ? 裁判确保比赛的开始及停止后的及时恢复。

 1.1.2

 助理裁判

 助理裁判在任何可能的地方支持裁判,并且可以出现在球场相边界区域,协助裁判判观察球场上的 情况。

 参赛队伍的成员不允许与助理裁判交谈。

 助理裁判职责:

 ? 向裁判反馈其未能察觉的不当行为或任何其他事件;

 ? 与裁判讨论不能明确裁决的情况;

 ? 在点球和开球时,裁判或助理裁判放置球;

 1.1.3

 比赛控制操作员

 在比赛中,比赛控制操作员使用比赛控制软件,充当了裁判、自动裁判机和参赛队比赛软件之间的 交互。

 除了比赛球队队长,其他队员都不能和操作员交谈。

 比赛控制操作员职责:

 ? 在比赛开始前,操作员需要配置好相关软件;

 ? 在比赛中操作员将裁判指令输入到裁判软件中;

 ? 操作员需要实时关注比赛中各类情况,比如自动裁判机的检测情况、比赛用时、裁判通报等;

 1.1.4

 视觉专家

 在比赛中,视觉专家主要负责公共视觉系统的的维护。

 除了出现视觉问题( vision

 problem ),比

 赛队员不得和视觉专家进行交谈。

 视觉专家职责:

 ? 检查视觉硬件并向技术委员会报告出现的任何技术问题;

 ? 在比赛中,视觉专家实时监测视觉系统,并向裁判及时报告出现的任何问题;

 ? 在裁判认为必要时,及时重新标定视觉系统;

  1.2

 自动裁判盒

  在本次比赛中将启用自动裁判盒,通过接入视觉信息,重点对球速(5.1.6 球速过快)以及冲撞(5.2.4

 碰撞)进行监测,给裁判的判罚提供数据支持。

 1.3

 参赛队

 1.3.1

 队长

 在每支比赛队伍中,必须指派一名队长,代表全队在比赛中的权利。

 队长职责:

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 ? 队长负责比赛前的各项准备工作;

 ? 队长可以在必要时要求裁判暂停比赛;

 ? 队长可以请求裁判同意在场边更换机器人;

 ? 队长可以代表本队与裁判组进行交涉(如视觉问题、网络问题等)

  1.4

 比赛准备

 所有比赛相关人员必须在比赛开始前至少

 10

 分钟到达场地,并做好以下准备:

 1.4.1

 测试网络

 确保参赛两队能接收到视觉信息(vision data)和裁判指令(reference commands)。

 1.4.2

 选择队伍颜色

  裁判询问两支球队队长,了解他们喜欢的球队颜色(蓝色或黄色)。如果两队喜好的颜色不同,则 颜色将用于整个比赛场地。如果两队喜好的颜色相同,裁判可随机分配颜色。在这种情况下

  1.4.3

 选择进攻方向和开球权

 裁判可通过抛硬币的方式让两个队长来确定。获胜一方选择进攻方向,另一方则享有开球权。

  1.4.4

 选择守门员机器人车号

 裁判必须询问比赛双方队长守门员机器人车号,并将该车号告诉比赛控制操作员。

  1.5

 比赛用时

 1.5.1

 概述

 小型组的官方比赛包括以下几个阶段:

  比赛阶段

 时长

 上半场

 300 秒

 中场休息

 300 秒

 下半场

 300 秒

 如果比赛是淘汰赛(比赛结果不可能是平局),并且在正常比赛时间之后比分相同,比赛将进入加时赛, 并添加以下比赛阶段:

  比赛阶段

 时长

 加时赛前休息时间

 300 秒

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  加时赛上半场

 150 秒

  加时赛中场休息

 120 秒

 加时赛下半场

 150 秒

 如果加时赛后双方比分仍相等,则添加以下比赛阶段:

  比赛阶段

 时长

 点球大战(Shoot-Out)前休息时间

 120 秒

 点球大战(Shoot-Out)

 无限时时长,直到出结果

 说明:实际比赛时因赛程的整体周期安排,比赛时间可能会有所调整,具体比赛时间安排以赛前组委会 公布的为准。

 1.5.2

 暂停

 比赛开始后,每支比赛队伍都有 4 次暂停机会,总计 300 秒时间。由比赛控制操作员监督并记录暂 停情况。

 在加时赛期间,两支球队可以使用 2 次暂停,总时间为 150 秒。

 点球大战(Shoot-Out)阶段联可能暂停。

 说明:实际比赛时因赛程的整体周期安排,暂停时间可能会有所调整,具体比赛时间安排以赛前组委会 公布的为准。

 1.5.3

 比赛提前结束的情况

 当比赛中有一支队伍进球 10 次时,则比赛自动终止,无论目前的比赛阶段如何,进球多的一方获胜。

 1.5.4

 比赛结果表

 裁判从组委会获得比赛结果表,比赛结束后,裁判填写最终比分,并收集 所需签名(包括比赛双方队长的签名、执裁裁判的签名)

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 2 2 、裁判指令

 2.1

 停止比赛

 2.1.1

 停止( stop )

 ? 指令定义:

 当发出停止指令时,所有机器人都必须与球保持 0.5 米的距离,且必须减速到低于 1.5 米/秒,并且 不能去操纵球。

 ? 使用:

 停止指令用在如下几种情况,当球越过了边界(包括球门内)、发生犯规则、准备开始比赛、终止 比赛后恢复、技术暂停和自动放球情况下。

 机器人的速度限制和跟球保持的最小距离,可保证裁判或助理裁判没有干扰地安全放球。

  2.1.2

 终止( halt )

 ? 定义:

 当发出终止指令时,所有的机器人都不允许移动或者操纵球。这里有 2 秒的宽限期给机器人刹车。

 ? 使用:

 终止指令允许裁判在比赛中发生突发情况时(如机器人突然失去控制等)立即中断比赛。也用于在 比赛中当图像专家认为有必要和裁判同意时重新校准图像,以及替换机器人。此外,裁判可以根据实际 情况,按需发出终止指令。

  2.2

 放球(适用于采用自动放球的比赛)

 ? 定义:

  当在比赛停止后,在?赛停?后,依据发?的事件,球必须被放置在合适的位置。由参赛队伍的机 器?完成的没有???预的?动放球是把球放在场上指定位置的优先?式。

 如果无法完成,裁判将?? 放球。

 球会被认为由机器?成功放置,如果

 ? 放球指令发出后没有超过 30 秒

 ? 如果下?个指令是放球队伍的间接任意球或者直接任意球,没有机器?在距离球的 0.05?范围内

 ? 如果下?个指令是强制开始,没有机器?在距离球的 0.5?范围内

 ? 球是静?的

 ? 球在距离要求位置的 0.15?范围内

 ?赛控制器不会发出更多的指令,直到?动放球完成。

 ?旦球被成功放置,且在放球指令发出后不

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 早于 2 秒,?赛控制器会让?赛继续。

 失败的放球会导致对?的?次间接任意球。

 如果对?也放球失

 败,球会被裁判放置,且?赛继续之前的指令。?放球的队伍不可以?扰放球。

 ? 使用:

 当出现死球时,下列规则决定是否要进??动放球: 1. 开球和点球时,裁判必须放球

 2. 对于间接任意球或者直接任意球,开球的队伍必须放球

 3. 对于强制开始,随机决定放球的队伍

 4. 在放球开始前,球必须可?和不在场地?落、球门?落或者球门后?

 5. 裁判可以在任何时候决定?动放球

 6. 裁判可以决定在?赛的剩余时间禁??动放球。技术委员会/组委会必须同意这个决定

 7. 当?个队伍连续五次放球失败,它将不被允许在?赛半场的剩余时间放球。当球出边线时对?将

 获得任意球。对于其他违反规则的?为或者当双?队伍都放球失败时,球会被裁判放置

 8. 如果没有队伍能够放球,球会被裁判或者助理裁判放置。建议裁判和助理裁判使?放球?具(捡 球杆)来放球。

  2.3

 恢复比赛

  当放球后,比赛可以通过以下指令恢复。

 2.3.1 标准开始( Normal

 Start )

 ? 定义:

 这是一个两阶段的裁判指令,当标准开始指令发出时,进攻方机器人可以控制球。比赛不能直接通 过 Normal Start 指令恢复。

 ? 使用:

 Normal Start 指令可以用在开球(Kick-Off)、点球(Penalty Kick)、和点球淘汰(Shoot-Out)。

 2.3.2

 开球( Kick- - Off )

 ? 定义:

 球必须被被人类裁判放置在场地中心。

 当发出开球(Kick-Off)指令时,所有机器人必须移动到自己的半场,且不在中场圆圈内。然后, 进攻方的一个机器人会被允许进入整个中场圆圈。这个机器人会被为是开球车。其他机器人不允许碰球。

 当标准开始指令(Normal Start)发出时,开球车被允许踢球。可以直接通过开球进球。

 当球处于活球状态时,开球车不得触球,直到球被其他机器人触碰或者比赛被停止(参见二次触球), 同时对于机器人位置的限制将被解除。

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 ? 用法: 半场和加时赛(若有)通过开球开始。

 另外,在一方进球后,另一方通过开球重新开始比赛。

  2.3.3 直接任意球( Direct Free

 Kick )

 ? 定义:

 任意球放置的位置取决于导致任意球的事件。如果距离所有边线至少 0.2 米和距离对方禁区至少 1 米,则此位置有效。如果一次事件要求将球放置在违反此规则的位置,则必须将其旋转在最接近的有效 位置。

 当发现直接任意球指令时,允许进攻方的机器人接近球,而防守方的机器人仍然必须与球保持至少 0.5 米的距离(与停止指令相同的距离)。进攻方的一个机器人被允许踢球,这个机器人将被认为是开 球车。直接任意球可以直接进球得分。

 当球处于活球状态时,开球车不得触球,直到球被其他机器人触碰或者比赛被停止(参见二次触球), 同时对于机器人位置的限制将被解除。

 ? 使用:

 在犯规发生后,直接任意球被用来重新开始比赛。此,球门球和角球被认为是直接任意球。

 2.3.4 间接任意球( Indirect Free

 kick )

 ? 定义:

 间接任意球类似于直接任意球,除了:在间接任意球之后,只有在球处于活球状态后,并且在进入 防守方的球门之前球触及进攻方的机器人时才算进球。

 如果间接任意球发出后未碰到进攻方机器人进入防守方球门,则判给防守方一个球门球; 如果间接任意球发出后进入到进攻方球门(乌龙球),则防守方得分;

 ? 使用:

 在发生轻微犯规则后,门接任意球用于重新开始比赛。此外,边线球被认为是间接任意球。

 2.3.5 强制开球( Force

 Start )

 ? 定义:

 当强制开球指令发出后,比赛立即恢复,并且允许双方机器人再次接近并操纵球。

 ? 使用:

 如果在两队都被允许接近并操纵球的情况下至少 10 秒没有明显的进展,裁判可以发出一个停止指 令,然后强制开始。

 当比赛必须停止但双方都无犯规情况下时,此指令可用于恢复比赛。

 2.3.6 点球( Penalty

 Kick )

 ? 定义:

 在发出点球指令前,机器人必须在停止(stop)指令下且球被人类裁判放置在点球点; 当点球指令发出时,允许一个进攻方机器人接近但不能触球。这个机器人将被称为点球手。防守方

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 守门员必须在球门线上。所有其他机器人必须在点球点往后 0.4 米与球门线平行的线后移动。。

 当满足这些条件时,裁判可以发出标准开始(Normal Start)指令。

 当发生标准开始指令时,允许点球手踢球。点球可以直接射门得分。

 当球处于活球状态时,开球车不得触球,直到球被其他机器人触碰或者比赛被停止(参见二次触球), 同时对于机器人位置的限制将被解除。

 在发点球时,如果进攻方违例,则进球无效;如果防守方违例,未进球则重发。

 ? 使用:

 点球一般用在黄牌犯规或者违反体育道德精神犯规的判罚。

  2.4

 制裁

 2.4.1

 黄牌

 ? 定义:

 黄牌处罚一般在终止指令(halt)后给出。

 当裁判发现比赛中有一方违反体育道德类的犯规,可以立即中断比赛,给予犯规方一个黄牌警告, 并给另一方直接任意球。

 受到黄牌的比赛球队,需要罚下一台机器人 120 秒时间,由比赛控制操作员计时。

 一支球队每获得第三张牌(无论其颜色如何),对手都会获得一点球。

 ? 使用:

 黄牌通常用在一方有严重非技术犯规或违反体育道德犯规。

 2.4.2

 红牌

 ? 定义:

 因红牌被罚下的机器人直到比赛结束都不能上场,其他的判罚规则和黄牌一致。

 ? 使用:

 严重干扰机器人自主运行,或者不尊重裁判的行为,都可以判罚红牌。

 2.4.3

 强制弃赛

 ? 定义:

 强制弃赛意味着一支球队立即以 0 比 10 的分数输掉当前比赛。

 ? 使用:

 如果参赛队伍无法提供至少一个满足规则的机器人进行比赛,则可能被强制弃赛。

 只有在与技术委员会和组委会达成一致的情况下,参赛队伍才能被强制弃赛。

  2.4.4

 取消比赛资格

 ? 定义:

 取消资格意味着一支球队立即退出比赛并排在最后,没有资格获得奖杯或奖状。

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 ? 使用:

 如果参赛队伍无法提供至少一个满足规则的机器人进行比赛,则可能被强制弃赛。

 只有在与技术委员会和组委会达成一致的情况下,参赛队伍才能被强制弃赛。

  3 3 、球出界

 当球以完全越过场地边线的方式边界,比赛将会停止并且在球被重新放置后继续比赛。球的放置位 置以及继续比赛的方式由上一次碰球的队伍以及出界的位置决定。

  3.1

 边线出界

 当球穿过两侧的场地边线导致出界。

 3.1.1

 边线球( Trow- - In )

 ? 定义:

 球应放置在出界位置垂直于边线 0.2 米处,与底线的位置至少 0.2 米。放置界外球后,应给出界前 上次碰球的对手一个间接任意球。

 ? 使用:

 放置边线球在球边线出界后继续比赛时使用。

  3.2

 底线出界

 当球穿过球场两底侧的场地边线导致的出界。

 3.2.1 球门球( Goal

 Kick )

 ? 定义:

 球应放置在距离出界最近的边线 0.2 米,距离底线 1 米的位置。放置球后,应给出界前上次碰球的 对手一个直接任意球。

 ? 使用:

 球门球被?于球穿过?上?次触碰?底线出界时使?。

 3.2.2

 角球

 ? 定义:

 球应放置在距离出界最近的边线距离 0.2m,距离底线 0.2m 的位置。

 球在放置后,应给出界前上次碰球的对??个直接任意球 。

 ? 定义:

 ?球被?于球穿过上?次触碰?底线出界时使?。

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 4 4 、进球

 当球在两球门柱之间进?球门,若该事件之前的?赛中,该队伍没有犯规,则判定进球。

 附加条件:当满?以下条件时视为进球有效

 ? 当球不是从?直接任意球开球直接射?。

  ?

 在上?次进攻者碰球之后,球的?度未超过 0.15m

  注意:在点球决胜中,不考虑附加条件 。

 如果进球被视为无效,比赛将被认为球穿过底线出界。

  5 5 、违规行为

 根据犯规的严重程度,犯规被分为以下几中:违例(minor offenses),犯规(fouls)和违反体育 精神行为(unsporting behavior)。

 违例?般是指?赛进?时进攻机器?的违规?为,犯规?般是指防守机器?的违规? 为、?赛中断 时的违规?为以及对?、机器?或场地造成损害的违规?为。

  5.1 违例( minor

 offenses )

 ?赛中,??发?违例?为后,?赛中断,并在违例发?的地?判给对??粒间接任意球(具体开 球位置参?直接任意球的规则)。所有违例?为如下:

 5.1.1 无意义射门

 ( aimless

 kick )

 满?以下全部条件的?为会被视为?意义射门:

 ? 球越过中线;

 ? 球在对?底线出界;

 ? 对?机器?未触球。

 开球不会被视为?意义射门,因为开球位置在中线上,所以球不会越过中线。

 5.1.2

 超时

 以下?为会被视为超时:

 ? 未在 5 秒内开出直接任意球或间接任意球的;

 ? 未在 10 秒内完成开球或点球的;

 ? 守门员未在 10 秒内将球清出??禁区的。

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 说明:

 如果?赛双?均可控球,则两队均未违例,裁判可以停??赛并发出强制开始的指令。

 如果?赛双?都?法在不违规的情况下使?赛开始,裁判可以?强制开始指令代替另??的间接任 意球指令。

  5.1.3 二次触球( double

 touch )

 开球机器?完成开球、直接任意球、间接任意球或点球使?赛开始后,在对?机器?触碰球之前再 次触碰球的?为被视为?次触球。球在移动超过 0.05?之后被视为?赛开始。

 说明:机器?踢球时,难免会与球发?多次碰撞,这也是?0.05?的距离来确定机器?是否 犯规的 原因。即使球与机器?只发?过?次接触,开球时持球移动超过 0.05?也被视为?次触球。

 5.1.4 对方禁区内触球( Attackers In Defense

 Area )

 当机器?位于或部分位于对?的禁区时不允许触球。

 说明:当?赛中断时,需要遵守更严格的规则:机器?到对?禁区距离过短。

 5.1.5 带球过度( Excessive

 Dribbling )

 机器?从触球的位置算起,带球距离不能超过??。机器?与球接触被视为带球开始,机器?与球 之间存在可?分离被视为带球结束。

 说明:像?类?球运动员前踢带球那样,只要机器?可以周期性的失去对球的控制,那么机器?带 球是符合规则的。

 5.1.6

 球速过快

 在三维空间内,机器?不能使球速超过 6.5?/秒。

 5.2

 犯规( Fouls )

 ?赛中,??发?犯规?为后,?赛中断,并在犯规发?的地?判给对??粒直接任意球(具体开 球位置参?直接任意球)。当犯规发?在?赛中断的情况下,不会判罚任意球。

 同??队伍每三次犯规将被判?张?牌。裁判也可以根据犯规的严重程度判罚?牌或红牌。

 所有犯规?为如下:

 5.2.1

 机器 机器? 在对? 禁区触碰对? 机器?

 当?赛进?时,机器?不能触碰对?禁区内对?的任何机器?。

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 说明:当?赛中断时,遵循机器?到对?禁区距离过短。

 5.2.2 机器人到对方禁区距离过短( Robot Too Close To

 Opponent

  Defense

 Area )

 在?赛处于停?、直接任意球或间接任意球的状态时,所有机器?必须与对?禁区保持?少 0.2? 的距 离。对于已经处在禁区内的机器?,需要在 2 秒内离开。

 5.2.3 干扰放球( Ball Placement

 Interference )

 在?赛处于放球状态时,?放置队伍的所有机器?必须与球与放置位置之间的连线保持?少 0.5? 的距离(该区域形状类似于体育场),对于已经处在该区域内的机器?,需要在 2 秒内离开,否则记? 次犯规并重新开始放球。

 说明:规则中没有包含所有的?扰放球的?为,所以在?放置队伍有明显的?扰放球?为 时,裁判 可以记该队?次犯规。

 注意:此规则在采用自动放球时有效。

 5.2.4 碰撞

 ( Crashing )

 当两个不同队伍的机器?发?碰撞时,记录两个机器?速度?量在?者连线投影上的差值,如果差 值 ?于 1.5?/秒,速度较?的机器?所在队伍记?次犯规,如果差异?于 0.3?/秒,则双?各记?次 犯 规,但?赛不中断。

 5.2.5

 推挤( Pushing )

 当双?机器?都与球接触或者彼此接触时,机器?施?使对?机器?在??朝向移动,这种?为被 视为推挤。

 说明:当双?机器?都?近似的?推挤对?机器?时,双?都不犯规。

 5.2.6 控球( Ball

 Holding )

 机器?不能将球包裹以?于对?机器??法拿到球。。

 5.2.7 翻倒或掉落零件( Tipping Over Or Dropping

 Parts )

 机器?不得翻倒,爆炸或在场地上掉落对其他机器?有潜在威胁的零件。犯规机器?必须被替换。

 说明:?属部件(例如螺钉)以及较?的部件通常构成潜在的威胁,?常?的??属部件 (例如橡 胶圈)不会构成威胁。

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 5.2.8 停 停? 状态机器?速度( 速度( Robot stop

 Speed )

 在停?的状态下机器??速不能超过 1.5?/秒,对于已超速的,需要在 2 秒内减速。同样的犯规每 机器?每状态只记?次。

 说明:

 此规则不适用于放球状态 。

 由于停?命令是?于?动放球和机器?替换的,限制机器?速度是为了避免机器?伤到场上?员。

  5.2.9 机器人离球过近( Defender Too close To

 Ball )

 在对?进?开球、直接任意球或间接任意球时,机器?必须与球保持?少 0.5?的距离。犯规后, ?赛指令保持与犯规前?致。

 说明:在停?状态下,不会?动判定机器?与球的距离,但裁判可以以违反体育精神的?为对不遵 守要求距离的队伍?张?牌。详细参?停?状态。

 5.2.10 非守门员禁区触球( Multiple

 Defender )

 如果?守门员机器?在部分进???禁区的情况下触球,?赛停?,记?张?牌,判给对??粒直 接任意球,犯规次数不增加。

 如果?守门员机器?在完全进???禁区的情况下触球,?赛停?,判给对??粒点球,犯规次数 不增加。

 说明:犯规定义下的判罚不适?于该规则。

  5.3 违反体育精神行为( Unsporting

 Behavior )

 针对违反体育精神的?为,裁判可以根据犯规的严重程度给予?牌、红牌、点球、直接判负或取消 ?赛资格的处罚。

 说明:如果裁判员不知道如何判罚,可以向技术委员会或者组委会的成员咨询。

 下?列举了?些违反体育精神的?为:

 5.3.1 破坏其他机器人( Damaging Other

 Robots )

 ?赛队伍不允许破坏或改装其他队伍的机器?。

 5.3.2 破坏场地或比赛用球( Damaging The Field Or The

 Ball )

 比赛队伍不允许破坏或改变场地或?赛?球。

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 5.3.3 不尊重比赛( Showing Lack of

 Respect )

 参赛团队成员必须对参与?赛的每...

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