史玉柱网游 史玉柱:网游抵挡投资诱惑

发布时间:2020-04-05 来源: 历史回眸 点击:

     在虚拟空间的PK游戏中,他并不是一个单纯的玩主,他还是一个观察者,一个随时捕捉商机的超级猎手。      "凤凰卫视"主持人窦文涛说,他发现史玉柱在公众场合讲话时,肢体语言很有意思?"有抱怨发牢骚的时候,会不由自主向后退两步,谈"征途"表决心时,又会情不自禁向前进两步。"进退之间,史玉柱琢磨的,应该是他在当下时段的节奏和步点。
  10年前,从"巨人"的废墟中振身而起的史玉柱,开始继续他在商海的传奇人生。做保健品,他把"脑白金"迅速做成了行业第一品牌;做金融投资,他在民生和华夏两家银行中的股权投资,目前市值已经达到50个亿。一年前,史玉柱一脚踏入竞争惨烈的网络游戏行业,不仅自己玩得不亦乐乎,还用一年的时间,把"征途"的同时在线人数,从2006年4月21日公测当日的20万,玩到2007年3月31日的86万。
  在史玉柱的朋友圈中,有人喜欢玩登山,有人喜欢打高尔夫。原四通集团董事长段永基曾问过史玉柱,他觉得自己最喜欢做的事情是什么,史玉柱说:我觉得每天在网上打游戏最幸福。岁月不饶人,身为上海征途网络科技有限公司董事长的史玉柱,玩起新潮的3D游戏会玩到让自己头晕目眩当场呕吐,即便如此也没有妨碍他成为一个超级沉迷的大玩家,每天在线时间不下10小时。当然,在虚拟空间的PK游戏中,他并不是一个单纯的玩主,他还是一个观察者,一个随时捕捉商机的超级猎手。
  史玉柱说,自从10年前重上"征途",他做了3个行业:保健品、金融和网络游戏。现在看来,最让他沉溺其中无法自拔的,当数网络游戏。他要像当年新四军扎根沙家浜一样,在网游这个行当扎下根去。"我的下半生就干这件事了。"史玉柱说。
  一年的时间,网游行业以及史玉柱自身,都发生了深刻的变化。2006年年初"征途"刚开始公测时,有人曾采访国内一家著名网游公司的老总,请他谈对"征途"和史玉柱的看法。这位老总当时跟史玉柱并无交往,就说"不认识史玉柱"。今天旧话重提,史玉柱头角峥嵘,他说,"过去他可以不认识我,现在估计要不得不认识我了。毫无疑问,我的"征途"现在已经跻身中国网游行业第一阵营。"
  
  闻所未闻的竞争方式
  
  网游业目前呈现出爆炸式增长。根据官方公布的数字,这个行业的年销售收入,2006年比2005年增长了74%,预计2007年的增速仍不会低于60%。在史玉柱看来,任何一个行业的增速如果超过30%,就可视为是爆炸式增长。呈爆炸式增长的行业势必会面临一场行业性大洗牌。在年增速3%-5%的传统行业,业内老二要想赶超老大,或者老三超老二,都绝非易事,而在一个飞速成长的行业,游戏规则却与以往会有很大的不同。这是史玉柱涉足网游对这个行业所产生的第一印象。
  第二个印象,是竞争异常激烈。从IT、保健品、金融投资,到网游,史玉柱在商界也算是历经沉浮、久战沙场的一员老兵了,不过网游行业的一些竞争方式,却是他闻所未闻。最近"征途"公司对外招聘,一个应聘人员过去的职业,是在一家网游公司做黑客,每天的工作就是专门攻击竞争对手的网站。这是史玉柱商海多年很少听说过的一份职业。还有,网游行业"无间道"盛行,商业间谍防不胜防。史玉柱的脑白金公司上万人,迄今没发现过一个商业间谍,"征途"公司成立不足一年,已经确认的商业间谍已挖出两名。史玉柱还遇到专门的"骂人公司"找上门来,声称只要每月给5000元,想让骂谁就骂谁,他们公司有20多号人,会在各大网站24小时不停地帮你骂。
  "当然,这些非正当竞争手段在行业中并不是主流,主流竞争采用的还是一些常规方式。"史玉柱说,在2000年到2004年期间,网游在中国属于供不应求的产品。这两年政府的扶持政策和赚钱效应带来大量中外资金的涌入,导致了从2005年开始,市场上网游产品开始供大于求。现在几乎每个礼拜都有2-3款新产品面世。
  国内的网游玩家群体尽管也在成长,但是却滞后于产品的增速。玩家有了更多的选择,迫使厂商拿出更好的产品,提供更优的服务。竞争带来一个直接后果,是"大制作"网游开始大行其道。史玉柱甚至将"征途"目前所取得的良好业绩,也归功于自己较早就看清了这个行业趋势。"一般游戏产品只有几十个功能,我们在"征途"上开发出上千个功能,把它做成一个百科全书式的产品。我不求追求产品数量,但是做一个就要成功一个,这样的大制作才能做得长久。对于"征途",我们就准备了5年的研发计划,10年的利润计划。"史玉柱说。
  竞争的另一个结果,是吸引新玩家的成本上升。过去任何一款新产品宣布公测,玩家就会蜂拥而至。今天则不同,包括一些大公司的大制作,公测当天可能有10多万人在线,一周后就掉到一两万人。"征途"拉玩家,也只能不惜血本。从去年开始,"征途"就在网游界首开"发工资"的先例,每月给玩家发放50元-150元的基本工资。这个做法现在已被其他厂商普遍采用。
  在公测一周年之际,史玉柱又推出了一套拉玩家的新花样。"比如在公测一周年活动月里,我们每周开16个区,每个区摇出20名玩家可获得5000元大奖,另外在此期间任何一个来上线玩家都发给他50元工资。竞争激烈,我们不得已而为之,这无形中也增加了运营商的成本。"
  
  网游业者的社会责任
  
  
  就在"征途"公测一周年的当天,国家新闻出版总署等部门颁发一个网游防沉迷系统,按照相关标准,每天玩网络游戏超过3小时为"不健康时间"。在史玉柱看来,这一规定对传统按时间收费的游戏来说冲击相对较大,运营商的收入会打折扣。对免时间点卡的游戏冲击不明显。至于"征途",它原本就是一款成人游戏,"3小时"限制适用的是未成年人,基本不受什么影响。
  ""征途"还在研发阶段,我们就意识到自己的社会责任,并为此做了大量工作。"征途"是PK类的2D游戏,与同类游戏相比,它没有更多不健康的东西。不过对于未成年人,PK类游戏肯定有消极的影响。因此我们主动对这一人群进行了限制。如果你未满18岁,你的身份证就无法在官网注册。另外,传统的PK类游戏靠打斗、靠消灭怪兽来升级,而我们的游戏还要依靠知识面和智慧,并且在游戏中,贯穿中国儒家思想。社会责任这根弦,在策划阶段和制作过程中,我们始终都绷得很紧。"
  不过史玉柱承认,有一个漏洞是目前任何防沉迷系统也阻止不了的,那就是未成年人冒用成年人的身份证去注册,或者他用成年人的账号打游戏。现有的技术水平下,这个问题还无法解决。史玉柱现在能做到的,就是在线上根据语言和行为,来甄别玩家是不是未成年人。一旦发现就立刻把他踢下线。除此之外,似乎也别无良策。
  史玉柱总是说,对于网游业内另外两大高手盛大的陈天桥和网易的丁磊,他多有不如。他说,在网游业论战略眼光,他不及陈天桥一半,论才华,他不及丁磊一半。要是说产品的开发深度和营销策略,"征途"又似乎略胜一筹。
  按照史玉柱的设想,继"征途"之后他在今年将推出名为"巨人"的新游戏,一款3D游戏也已研发过半。下一步,他将把传统的营销思路移植到网游这个行业来。"现在我们已经做了一些工作。脑白金公司在全国1800个市、县设立了办事处,"征途"在3年内,销售网点也要覆盖到这1800个市、县中。如果能做到这一步,对"征途"这款产品,甚至对网游这个行业,都会是一个很大的提升。"
  史玉柱说,营销起到的作用,只在于一时,产品成功的关键,还在于自身品质。好的网游,确实充满诱惑,让人爱不释手。对他自己来说,现在打游戏最大的好处,竟是用来抵挡现实世界投资机会的诱惑。"这个"诱惑"实在太多了,可是一不小心,又容易踩到"地雷"。现在我天天泡在网游里,手机一关,这些外界的诱惑就不存在了。"史玉柱的表情甚为得意。

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