攻是吸血鬼的耽美文

发布时间:2017-01-22 来源: 美文摘抄 点击:

攻是吸血鬼的耽美文篇一:吸血鬼8TH中文规则,校对内测1.0

首先感谢“不是金阳”的主体翻译工作,因为撞车了,我就把特殊人物部分补全,然后整体校对,红字部分为我的更改,此版本为内测版,还需要细节排版和统一部分名称,但是大体应该可以了(BT眼镜留)

军队特殊规则

亡灵生物(Undead)

所有具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的单位是“不战败(Unbreakabl)”,“不稳定(Unstable)”和造成“恐惧(Fear)”的,详见战锤总规则

并且,拥有亡灵生物规则单位,除非是在将军12寸内或者本身有吸血鬼族规则,否则无法进行行军移动,此外当亡灵生物单位被冲锋时,只能选择坚守

不死族将军(The Generals of Undeath)

每个“吸血鬼家族(Vampire Counts)”的军队都由将军(General)的法术支配着,你的军队的将军必须是一个法师,如果他能选择法术的系别,则必须选择吸血鬼系法术。 将军遇害

在将军(General)被视为伤亡者移除的那个阶段结束的时候,以及在后续每个己方回合开始的时候,所有在战场上己方的“亡灵生物(Undead)”单位都必须进行一个LD测试,如果测试失败,那么该单位立刻受到相当于LD测试结果与LD值之差的伤害,不允许任何类型的保护。这个伤害视同射击攻击分布。

如果将军死亡后,你的下一回合开始时在桌面上有至少一个选择了吸血鬼系法术的己方法师,那么没有单位需要进行该LD测试,现在这个法师的力量将继续维持亡灵生物。 吸血鬼家族军旗(Vampire Count Battle Standards)

除了军旗(Army Battle Standard)本身的规则之外,任何在他们的军旗12寸内的友军亡灵生物(Undead)会减少1点因为“不稳定(Unstable)”或将军死亡之后所引发的伤害。 吸血鬼族(Vampiric)

具有吸血鬼族特殊规则的模型不会因为将军死亡而受到伤害,并且他们(及其坐骑)能如常行军,除非他们加入了一个非吸血鬼族(Vampiric)的单位。

吸血鬼系魔法

亡灵诅咒(系别效果)

当一个吸血鬼法术被成功施展后,此法师(或者任何他12寸内的友军模型)立刻恢复一点一点之前在战斗中损失的W。

尼科之咒(Invocation of Nehek)施法值6+

(基础法术)

尼科之咒是一种施展在施法者周围6寸内所有具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的友军单位上的祝福(augment)法术。目标单位立刻恢复一定数量的W,参照下列规则:步兵恢复【D6+施法者的法师等级之和】的W,为每个受影响的单位单独投掷D6。其他单位类型的目标恢复【施法者法师等级+ 1】的W。但是具有“吸血鬼族(Vampiric)”,“灵体(Ethereal)”和“大型目标(Large Target)”的单位每次受到成功施展的该法术影响时,只能恢复最多1点W。恢复W的规则参照“复活倒下的战士(Resurrecting Fallen Warrior)”特殊规则(参见上文)。法师可以选择将这个法术的影响范围升级到12寸,如果施法者这样做的话则该法术的施法值为12+。或者升级到18寸,如果施法者这样做的话则该法术的施法值为18+。

①范海的可怕之舞(Vanhels Danse Macabre) 施法值6+

范海的可怕之舞是一种施展在12寸内具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的单个友军单位上的祝福(augment)法术。目标单位可以在近战中重掷失败的命中骰,持续到下个施法者的魔法阶段。此外,如果目标单位没有陷入近战,那么他们立刻进行一次最远距离为8寸的移动,正如他们在移动阶段的剩余移动阶段(Remaining Moves sub-Phase)做得那样。法师可以选择将这个法术升级为能够影响12寸内所有具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的友军单位,如果施法者这样做的话施法值为12+。

②地狱活力(Hellish Vigour) 施法值8+

地狱活力是一种施展在12寸内具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的单个友军单位上的祝福(augment)法术。目标单位可以在近战中重掷失败的伤害骰,持续到下个施法者的魔法阶段。法师可以选择将这个法术升级为能够影响12寸内所有具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的友军单位,如果施法者这样做的话施法值为16+。

③纳迦什的凝视(Gaze of Nagash) 施法值9+

纳迦什的凝视是一种射程为24寸,能够造成2D6下S4命中的魔法飞弹(Magic missile)法术。法师可以选择将这个法术的射程升级到48寸,如果施法者这样做的话施法值为12+。

④召唤死者(Raise Dead) 施法值9+

召唤死者是一种射程为18寸的特殊类型法术(Special Type of spell),这个法术可以在游戏中带来一个新的僵尸单位。在战场选择一个点,这个点不需要与施法者存在视线,并且不需要在施法者前方。接下来,掷2D6+3。这个数字就是这个新单位的模型数量。施法者可以选择召唤骷髅战士来代替召唤僵尸,如果施法者这样做的话施法值为14+。

当放置单位时,整个单位必须都处于法术射程内并且与任何单位,建筑物以及不可通过地形保持1寸以上的距离。这个单位可以面朝任何一个方向,并且放置成任何一种合法的阵型,单位的第一排至少要有5个模型。这个单位没有任何升级和指挥组模型,被这个法术召唤的单位不能被破法,而且不计算任何胜利点数。最后,如果一个被召唤的单位因为没有空间无法被放置,那么这个这个单位将无法进入游戏,但是施展这个法术造成的系别效果还是有效的。

⑤岁月诅咒(Cause of Years) 施法值9+

岁月诅咒是一种施展射程为18寸的诅咒(Hex),法术持续整场游戏。当(成功)施展时,为目标单位中每个模型掷出1个D6。掷出6的模型会受到1点伤害。在下个法术阶段结束时,在为该单位中每个模型掷一次骰子,而且只要掷出5+就会造成伤害,并且依此类推,但是至少要掷出2+才会造成伤害。岁月诅咒法术造成的伤害不允许铠甲保护。

⑥死亡之风(Wind of Death) 施法值15+

死亡之风是一种使用小盖板的魔法漩涡(Magic Vortex)法术,持续整场游戏。一旦盖板被放置,玩家要宣布死亡之风所行进的方向。投一个炮兵骰并且将结果乘以3作为小盖板的移动距离。任何处于盖板之下或者被盖板经过的单位的每一排模型都受到D6下S3命中,不允许铠甲保护。如果漂移掷出misfire,那么将盖板的中心点放在施法者的头上并且掷一个漂移骰子和一个D6。盖板将移动这个D6寸,方向为漂移骰的方向。如果此时漂移骰掷出Hit,那么漂移的方向为Hit上的小箭头所示的方向。在后续的回合中,死亡之风会朝一个漂移骰所示的随机方向,移动一个炮兵骰所示的距离。如果在这种情况下炮兵骰掷出Misfire,那么死亡之风的盖板将被移除。法师可以选择用更多能量施展死亡之风:使用大盖板并且造成S4命中取代S3命中,如果施法者这样做的话施法值为25+。

吸血鬼力量

在这页,你将发现你的吸血鬼所能掌握的吸血鬼力量,你不能为单独一只吸血鬼购买数个相同的力量,但是只要你愿意,同一个军队中不同的吸血鬼个体可以选择相同的力量 黑暗技艺大师(Master of the Black Art) 75分

一名使用具有黑暗技艺大师的吸血鬼的玩家,可以在他掷魔法之风(Winds of Magic)的时候,重掷一颗骰子。

亡魂的诅咒(Curse of the Revenant) 55分

这名吸血鬼的W+ 1。

血红愤怒(Red Fury) 50分

当该吸血鬼在近战中造成的每个未通过保护的伤害后,他可以立刻造成1次额外的攻击,这些额外的攻击不会受到血红愤怒的影响。如果一次攻击能自动杀死一名敌人,那么算作造成了相当于模型被杀死时剩余的W值。

飞行惊惧(Flying Horror) 30分

步行人物限定:该吸血鬼具有“飞行(Fly)”特殊规则。

奔流血液(Quickblood) 30分

该吸血鬼具有“绝对先攻(Always Strikes First)”特殊规则。

黑暗主宰光环(Aura of Dark Majesty) 25分

所有处于一名或者多名具有黑暗主宰光环的吸血鬼6寸内的敌人单位,他们的LD值都遭到减1惩罚。这个惩罚可以和其他任何修正叠加。

黑暗侍僧(Dark Acolyte) 25分

该吸血鬼在成功施展尼科之咒(Invocation of Nnehek)时,施法结果再增加D3(无论你选择哪个版本的尼科之咒)。

禁断知识(Forbidden Lore) 25分

该吸血鬼可以从战锤总规则书中的任何一个法术系别中生成自己的法术,除了生命系(Lore of Life)。

超自然惊惧(Supernatural Horror) 25分

这名吸血鬼具有“惊骇(Torror)”特殊规则。

恐惧的化身(Fear Incarnate) 20分

由该吸血鬼(或他所加入的单位)造成的害怕测试(Fear Tests)被通过的话,则必须要重掷。

如果这个单位受到军旗手(Battle Standard Bearer)的“给我顶住(Hold Your Ground)”特殊规则影响时,则这2个规则在此暂时相互抵消。

诱骗(Beguile)15分

在近战阶段开始时,所有决斗(Challenges)发出 和/或 被接受之后,选择一个与该吸血鬼地盘接触的模型。这个模型必须进行一个LD减3的LD测试,如果测试失败,则该模型在这个回合必须重掷所有成功的命中。

大师打击(Master Strike)15分

该吸血鬼可以将他所有的A替换成单独的一下具有“一击绝杀(Heroic Killing Below)”特殊规则的攻击。

恐惧骑士(Dread Knight)10分

该吸血鬼WS+2。此外,除非他所处的近战中包含克雷尔(Krell)或者一个有更高LD值的吸血鬼人物时,他必须尽可能发出决斗(Challenges),并且必须接受敌人发出的任何决斗。

召唤暗夜生物(Summon Creatures of the Night)10分

该吸血鬼可以使用尼科之咒(Invocation of nehek)增加丧狼,蝙蝠群和残暴的蝙蝠的初始规模。

攻是吸血鬼的耽美文篇二:吸血鬼攻略

首先还是来看看吸血鬼的技能:

猩红契约[ 被动 ]每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)

这个被动的存在,注定了吸血鬼是一个强大的存在,撑一个属性有两个属性的效果,可能效果没有太大,但是确实是一个很有用的被动。

鲜血转换[ Q ]弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成70/115/160/205/250(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。

冷却时间:10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 秒

施法消耗:0 / 0 / 0 / 0 / 0 点魔法值

吸血鬼之所以称之为吸血鬼的招牌技能,这也是吸血鬼成为一个可以在上路无限赖线的基本保障,如何使用Q,什么时候用Q,都是很有讲究的,Q的使用方法就在后面的对线技巧处再具体介绍。我们需要注意,吸血鬼的Q的cd是随着等级的提升而越来越少,所以,吸血鬼注定了是一个前期不够强力,但是随着等级的提升,能力可以有一个质变的英雄。到了7级,吸血鬼4级的Q就让吸血鬼有了一个很好的对线能力,到了9级,Q和E的配合就能打出一波很高的小爆发,几轮下来,可以顺利的将对手带走。

血红之池[ W ]弗拉基米尔化成一滩持续2.5秒的血池,持续时间内不会被选为目标,并且会对位于他上方的敌人造成40%的减速效果此效果持续1秒。在持续时间内,弗拉迪米尔将对位于他上方的目标造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法伤害,并回复该伤害值乘以12.5%的生命值。

冷却时间:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒

施法消耗:20%的现有生命值

作为一个短腿英雄,拥有一个逃生技能是幸运的,而拥有吸血鬼如此变态的逃生技能,确实逆天。吸血鬼的W如果利用的好,可以躲掉相当多的技能,类似宝石塞恩的晕眩硬控不谈,包括死歌的大,等等一些你能想到的技能,W几乎都能躲,不过有两个技能属于例外,一个是莫干那的大,如果她已经开出了大,你开W是不会让她的线断掉的;第二个就是树精茂凯的W,这是一个很变态的控制技能,如果茂凯对你使用了W,只要他出现了变

成一团闪光在空中飞行的状态,那么,不论你是否开启血池,你都是跳不掉的,即使你开了血池,你的血池依然会定在他定住你的地方。

血之潮汐[ E ]弗拉基米尔释放鲜血洪流,对周围的敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法术强度)点魔法伤害。每次施法都会给予他一层附能效果(可叠4层),每层能够使他所受的治疗效果以及生命恢复速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,将根据附能效果的层数来增加施法消耗和伤害值,每层效果会消耗额外的25%生命值并造成额外的25%伤害。

冷却时间:4.5 秒

施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 点生命值

这个技能恐怖的地方在于它的第四层,如果只是第一层,那么伤害是不那么客观的,但是一旦叠到四层,EQ的二连可以保证一个间断性的小爆发。需要注意的是,这里叠四层伤害会提升100%,但是这个100%只是将基础伤害乘以二,并不是加上法强后的总伤害乘以二,如果这个技能是总伤害乘以二,那吸血鬼这个英雄也太op了。。。

血之瘟疫[ R ]弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。 冷却时间:120 / 120 / 120 秒

施法消耗:无消耗

一个强大的先手技能,这个技能的强势并不是在于它的法术伤害,它的强势在于他是一个团战效果极为明显的技能,是一个很好的团战性先手技能,团战时要尽早放这个技能,但是一定不要急,要等到对方扎堆,再放R,让伤害最大化。

下面在说说吸血鬼的天赋和符文:

这里由于考虑到吸血鬼上单会对线的英雄会有很多种,这里也做出了几种分类,对付不同的对手。在上单方面,吸血鬼和几个主流上单的对线情况我个人认为如下:

兰博:五五开。

凯南:前期由于凯南的E技能cd比较短,所以凯南会有优势,但是等级提升后,吸血鬼就不惧怕凯南了。

瑞文:只能靠经验,走位,骗技能,硬碰硬的话,瑞文完爆吸血鬼。完全的吸血鬼克星。

ud,船长:基本可以被吸血鬼完爆。

盲僧:有点类似瑞文和ud的结合体,只要躲好Q,前期安心补兵,等级起来了就不怕盲僧的消耗了,反而你的EQ二连可以打的他比较伤。

刀女:7级之前,五五开,7级之后只能猥琐补兵,到了9级就有和刀女消耗的资本了。贾克斯:基本可以完爆贾克斯,他E了之后必定会跳过来,等他跳过来,开W完美躲掉,后退一个EQ占他便宜。

皇子:走位失误很可能被皇子6级一波带走,走好位,躲好皇子的二连,用好W,确实可以很好的和皇子对线。

龙女:面对这种英雄,或许我们不能杀掉她,但是基本无危险,不停拿Q去恶心她。考虑到上面这些因素,那么我把天赋和符文分为下面几类:

一、对瑞文

因为瑞文对吸血鬼的压制力确实太强了,而且瑞文的机动性,吸血鬼的短腿,让吸血鬼的短板一览无余,所以面对瑞文,我选择的符文和天赋如下:

这里符文和天赋都着重于移动速度,这种符文和天赋的加法弥补了吸血鬼短腿的短板,这样即使面对瑞文这种机动性很强的英雄,也能有一个很好的走位条件了。瑞文对于吸血鬼之所以这么可怕,有两点,第一点就是在于瑞文的机动性和两个小控制技能,第二点就在于瑞文也是无蓝条英雄。所以想赢瑞文,并不是要有多么高的伤害,而是前期的补刀和走位。另外需要注意的是,我把攻击系里第一层给了两点给对小兵的伤害,因为吸血鬼不仅初始物理伤害低,而且吸血鬼的弹道速度较慢,所以我个人认为这点对小兵的伤害还是很有必要的。

二、一般AD、AP上单:

攻是吸血鬼的耽美文篇三:吸血鬼最新攻略

吸血鬼是什么样的英雄呢?

吸血鬼是一个射程较短的远程AoE型英雄,他使用技能需要消耗生命值。他的部分优点有自身的续航能力,免费的消耗能力以及无法被选作目标的逃生能力。以下是吸血鬼在后期最理想的情况,一个发育很好的吸血鬼可以吸引许多对手的注意,在输出大量伤害的同时可以摆脱对手的伤害。由于他的被动效果吸血鬼天生就是一个比较肉的英雄,经常神装后的生命值会超过3000+。他最长扮演的角色是上单,有时候也会出现在中路。

这篇攻略适合谁看呢?

我写这篇攻略包含了我使用吸血鬼时的全部知识。如果你只是想看看吸血鬼要如何出装加点,那么你可以在本篇攻略中找到你需要的东西。本文的主要目标是为了让我的读者了解到可以使用吸血鬼这个英雄获得怎样的表现。包涵了从攻击动作取消到游戏中的各个方面。我想尽量涉及到所有的方面。谢谢大家花费时候来阅读本篇攻略。

符文搭配

通用符文

红色-九个法术穿透符文

黄色-九个成长生命值符文发表文章

蓝色-六个固定冷却缩减符文和三个成长法术强度符文

精华-三个固定生命值符文

这套符文是我在盲选的时候使用的吸血鬼符文。

红色:你造成的全部伤害都是魔法伤害,所以法术穿透符文可以让你的法术伤害最大化。红色唯一的其他选择就是双穿符文。如果你喜欢靠普攻消耗对手并且可以很好的控制小兵的仇恨,同时还能够应付吸血鬼这糟糕的普攻弹道来补刀,那么就选双穿符文吧。显然这样做很难,但是如果你有足够的经验使用

攻是吸血鬼的耽美文

双穿符文可以让你在对线收获更多。

黄色:吸血鬼的被动可以让他从生命值当中获得额外的法术强度,这对于任何的法师来说都是非常好的。我觉得生命值比护甲符文更好是因为它可以应付所有类型的伤害,而这种成长的属性对于吸血鬼的后期影响很大,还可以让你顺利的度过前期对线阶段。黄色的成长生命符文在六级的时候与固定生命符文数值相当。如果你只是想在前期平稳度过,你可以选择固定生命值,或者选择五个固定生命值和四个固定护甲符文。

蓝色冷却缩减:你可以从天赋中获得5%的冷却缩减而六个固定的冷却缩减符文会让你在一级时就有10%的冷却缩减。10%的冷却缩减对于吸血鬼Q技能的长冷却时间很有帮助,可以让你顺利的度过前期对线阶段。

我另外三个蓝色符文选择了成长的法术强度,不过你可以选择你喜欢的符文,我觉得其他的选择还有固定法术强度,固定魔抗和成长魔抗等等。

精华:作为一个法系英雄,15点的法术强度在整个游戏中都是非常多的。对于为什么选择这个符文不需要多说,它可以提高你的伤害。其他的选择有移动速度精华。如果你需要移动速度来让吸血鬼更好的使用技能,那么不要在意损失的伤害。

其他的符文选择

红色-九个双穿符文

黄色-九个固定生命值符文

蓝色-九个固定魔抗符文

精华-三个移动速度精华

这并不是一套固定的符文,而是各个颜色可以替代的选择。其实你用这套符文对卡萨丁可能不错但是我更推荐之前那套符文。

天赋选择

无论如何,你使用吸血鬼的最终目标都是为了输出成吨的伤害,所以你需要在攻击力中投入21点。有些天赋可能要看个人的喜好,比如两点的小兵伤害和1%的友军伤害(对你自己的伤害也有效)。其他的选择可以有危险游戏和如果你想利用普攻提高自己的伤害也可以考虑法术编织。

吸血鬼在团战的时候通常会在前排坦克的身边,所以他从防御天赋中的收益要比通用天赋中大,尤其是生命值对于他的被动很有效果。防御系中的九点天赋对于无蓝的法系英雄也很有意义。

其他的选择可以考虑9/21/0的加点,但是防御天赋树被削弱了很多你需要追求的就是伤害,而不是坦克能力。如果你想在上路选择一个AP型的坦克英雄,请选择酒桶,即使是一个21/9/0的酒桶,吸血鬼也缺少坦克应有的控制能力。

召唤师技能选择

点燃+闪现

我个人最喜欢也最常用的技能组合,点燃可以增加击杀的可能,闪现可以穿越地形,用来造成爆发伤害或者穿墙逃生。

点燃+幽灵疾步

如果你想追上你的敌人你可以选择幽灵疾步。没有闪现可能比较伤因为你缺少瞬间的逃生能力,但是幽灵疾步可以在对线时获得一些闪现拿不到的人头,或者帮助你追上对手。幽灵疾步可以帮助你在对线过前的时候更加安全一些,但是要小心对手的追击能力。闪现+幽灵疾步

这套召唤师技能组合是吸血鬼用来分推时使用的(我曾经在中路见过几次)。基本上选择这套召唤师技能你就是想在边路尽量的让对手感到恶心。吸血鬼的推塔能力很弱,但是他推线可以让对手非常的烦。如果你带这两个召唤师技能,我建议你附魔失真来降低它们的冷却时间,增加幽灵疾步的额外移动速度。

出门装

或者

:多兰盾的血量可以帮助你度过前期对线,生命回复效果可以让你在出之前不至于被消耗回家,而且被动还可以降低普工的消耗。在上路的大多是时间你都需要这件装备,而且在中路有时也是如此。如果你不清楚要出什么就默认这件装备。:如果你想躲开对手的一些弹道技能,你可以需要购买鞋子。因为吸血鬼的射程较短,所以你想对线安全就必须要躲避一些技能。比如面对冰鸟,辛德拉和酒桶的时候你可以选择这个出装。

:如果你想从AD消耗中生存下来,并且不想承受太多的普攻伤害,可以在与劫和潘森的对线时选择布甲五红。

前期装备

:游戏里面对于吸血鬼来说最好的一个装备,它给予你更多的回复能力使你在对线阶段表现更好。你应该尽早做出这件装备,只有一种情况我不会第一件做出这件装备,就是面对稻草人或者菲兹的时候我需要先出负极斗篷或者有时候需要先出沙漏,这样勘探者的护臂是一个更好的选择。我会在英雄对线部分进行更多的说名。

:我非常喜欢吸血鬼出这件装备。因为我不会选择魔抗符文,所以在对线AP英雄或者双修英雄AP打野的时候我经常会在吸血枪后出负极斗篷。它可以有效的提高你Q技能的续航能力并且可以帮助你在与法师的消耗中赢得换血。因为吸血鬼的射程,伤害和控制都在初期不如其他的法师,他需要一定的防御属性来与对手消耗慢慢发育。

:如果会在一级鞋子和负极斗篷(需要的话)买完之后迅速做出远古意志。它能提供20%的法术吸血效果,有价值的冷却缩减效果以及80点的法术强都对于吸血鬼的对线阶段都很有帮助。再加上

的赖线能力。

大件装备 ,可能还有,你的吸血鬼就有了非常强

:这件装备与吸血鬼的血池有非常绝妙的搭配效果,你可以利用它勾引敌人。这也是你唯一的护甲装备。我每次使用吸血鬼都会出沙漏。

:如果你需要生命值,那么冰杖是你的最佳选择。如果你不需要被对手在线上一套秒掉,那么就早点出大腰带。你可以在对线锐雯或者诺克萨斯之手的时候这么做。冰杖可以帮助你风筝半肉英雄并且减速坦克英雄。吸血鬼除了自己冷却时间很长的血池之外没有减速效果,所以Q技能配合冰杖的瞬间满额减速效果可以帮助你确保击杀对手。

:出了负极斗篷之后你需要把它升级,而振奋盔甲是一个非常好的选择。你可以从中获得生命值,魔法抗性和冷却缩减,另外它还可以提升你吸血的效果,作为一个防御装备你还想要什么呢?

:如果你想尽快提升自己的伤害,但是还没不起帽子的话,法穿杖是你最好的选择。它还可以帮助你对付魔法抗性很高的队伍。如果你有足够的钱,那么在中娅之后不要犹豫。它本身就可以提供很高的伤害了。

:吸血鬼的理想装备...几乎对于任何法系英雄都是如此。它提供了太多的基础属性。如果你能买得起,那么一定要买。如果钱够的话我会在中亚之后选择帽子。如果你线上的优势很大,想要继续扩大优势,你可以在吸血书之后就出帽子。它带来的巨大伤害提升可以让你在线上轻松1v2,当然前提是对手发育不是很好。

我应该出什么鞋子?什么时候出呢?

冷静一下,鞋子方面有三个选择

:加上吸血书,这双鞋可以让你对坦克或者其他缺乏对拼能力的影响造成很大压力,比如慎和狗头。这些英雄通常只会出魔抗装备在近战范围内补刀。有了冷却缩减后,吸血鬼不断的对他们开火会使其承受很大的压力。后期当你有了足够的冷却缩减后把它卖掉选择水银鞋或者法穿鞋。

:如果对面队伍有很多的控制技能,那么如果你对线的英雄有控制或者你需要去参与团战那么尽早的做出水银鞋。你需要在团战中使用技能帮助你们的队伍获胜,而你的技能射程又比较近,所以你需要针对控制做些什么。水银鞋的魔法抗性可以降低你受到的伤害,而它的韧性可以帮助你降低控制的持续时间。如果对手的控制影响很大一定要出。:这双鞋可以让你造成更高的伤害。多棒啊,如果我需要机动性或者去躲避对手的技能我会尽早做出法穿鞋。一旦我做出了负极斗篷,吸血书和一级的鞋子,我会合成二级鞋或者先做出中娅沙漏。要记住,如果你在对线阶段想出这个鞋,那么你就将一部分经济投入到了移动速度当中,所以你需要确定你需要这些移动速度。

成型装备

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