动漫在其它行业中的辅助性应用

发布时间:2019-08-22 来源: 日记大全 点击:


  摘要:随着动漫行业的技术的不断发展和理念的更新,动漫行业逐渐对其他行业产生了影响,不仅对其他行业带来了新的附加值,也为动漫行业自身带来了深远的影响。这种渗透提高了动漫行业的社会价值,也使动漫行业在中国特色的行业结构下有了新的发展方向。
  关键词:动漫行业 辅助渗透 附增值 技术更新
  
  动漫产业是当代各国争先恐后发展的文化支柱性产业之一,它不仅仅能作为独立产业带来庞大的经济效益,也能利用自身的专业特点为其他相关行业和非相关行业都注入了巨大的动力。随着中国动漫行业发展蒸蒸日上,动漫行业已经逐渐从单一的动画片制作、出版刊物发展等领域向其他领域渗透应用,不仅为其他行业带来了新的发展契机,也实实在在地为其他行业产品带来了新的附加价值。
  动漫行业在我国具有巨大的商业潜能。据统计,我国动漫行业蕴藏着每年近10亿的商业空间,但动漫行业在我国发展程度较其他发达国家相比仍然较为落后,动漫产业链条仍然不健全。随着世界各国信息产业对中国动漫市场的冲击,中国动漫市场抗行业冲击能力虽然在不断增强,但仍然面临巨大的挑战。在我们不断提高自身动漫行业能力的同时,也可以利用动漫行业自身的专业特点,积极发挥专业优势,协助其他行业的发展。如此,既可以为动漫行业的发展前景寻找到新的突破口,也可以为动漫产业链的完善提供更多思路和机会。
  动漫行业的突破可以从两个方向进行,一是向动漫行业相关的设计行业辅助渗透应用,二是向其他非相关行业的辅助性渗透应用。
  一、在相关行业辅助应用的前提,是必须认识到动漫行业的专业优势。以动漫行业信息化设计为例(以电脑软件为载体的艺术表现形式),动漫行业最早是在纯手绘和计算机软件之间诞生出来的新型表现手段,其特点是表现直观,表达画面丰富,制作效率高。
  设计行业中,应用面最广的是平面设计行业和环境艺术行业。传统的平面行业主要是以静态展示的方案为主,为商业项目提供制作方案和图片展示。以产品展示为例,平面广告主要是以静态图片为载体,附加文字说明,以表现商业意图。因为平面广告更注重的是设计创意,但在产品功能性优势的表现上此种表现存在着很多局限。而动漫技术是以动态为主的功能性表达,利用动漫的三维演示,不仅可以生动地表现出平面的文字说明的内容,更能加入一些特效辅助平面设计中创意的表达。在平面行业中,在必要的时候加入动漫行业的表现技术,可以起到事半功倍的商业效果。
  环境艺术行业更是一个逐渐被大家熟知的行业。以家庭装饰为例,环境艺术设计需要使用大量彩色平面图为客户提供设计思路和创意表达。但对于大多数商业客户来说,平面的设计图并不能使他们理解设计师的设计意图,达不到最好的商业效果。但如果利用动漫行业的漫游技术,不仅能使客户有身临其境的直观感觉,并且能缩短商业交流的时间,提高设计师的商业效率。
  动漫行业在相关行业中利用专业优势与其他相关设计行业所需求的商业用途相互结合,利用动漫技术特色,为相关设计行业提供新的表达途径,弥补行业中传统技法上的不足,也为行业带来新的卖点和特色。
  二、动漫行业正式利用其动态表达的特殊手段,不仅在相关行业里凸显优势,也为其他行业带来了更多附加值。在很多商业行业里,商业生产及销售已经形成定势,但随着商业竞争的日益增强,广告效应、产品推广等宣传效应已经逐渐地被大众认可,再加之由于现代产品工艺的逐渐复杂,生产商家在商业竞争中为寻求一种快速便捷的商业宣传模式,开始逐渐地认可了一些视觉效果好,表达力强的新媒体手段。这种形式的商业竞争使动漫行业向非设计行业渗透成为可能。
  在对成都家具销售市场、IT信息行业等非艺术类设计行业的调查中发现,家具展销形式的日渐陈旧,商业周期长,宣传效率低下。IT行业产品对产品动态美观(软件界面)和非实物信息交流演示(如硬件信息处理过程)的需求日渐增大,成为了制约这些行业商业产品价值的主要因素之一。为缓解行业竞争带来的压力,这些行业纷纷都在寻求新的传媒手段与自身行业相互结合,寻求新技术突破,来解决新传媒介入后的技术问题。而动漫行业无疑能为这些行业带来他们所需求的传媒结构方式。而正因为有了新的融合,动漫行业也面临着新的技术突破和理念创新。
  动漫行业制作行业项目的重要目的就是达到视觉上的艺术性,而这一属性正好与行业需求相迎合。例如IT行业中收效最高的软件开发行业,上个世纪只注重软件功能性的环节,现在却已经逐渐加入了一些动态视觉效果好的技术——动漫行业中的Flash技术,在视觉动态效果表现上一直都有占用资源低,表现手法多样等优点,还能通过简单的URL链接网络命令,就很好地和程序结合。实现前台艺术设计和后台功能性设计的优化结合。这样的结合能使复杂数据以生动的动画的形式出现,除去了繁琐的数据标注,近一步实现了人性化设计。如此一来,产品增加了新的附加值,开发商和受众皆受益菲浅。
  总之,动漫行业的渗透不仅给其他行业带来了新的生命力。新鲜血液,对于动漫行业本身也带来了新的发展方向和契机,给本行业提出了更高、更新的技术要求。动漫行业已经开始从传统的被动表现,逐渐向主动交互式方向发展。虚拟现实技术,人机交互技术正以全新的面貌出现在动漫行业中。
  
  
  参考文献
  1、彭永斌.传媒产业发展的系统理论分析[M].成都:西南财经大学出版社,2004.
  2、刘轶.中国新时期漫产业与动漫营销——学术新视野[M].北京:中国戏剧出版社,2006.
  3、姚俊峰.三维数字创意产业核心技术[M].北京:科学出版社,2010.
  (作者单位:四川师范大学数字媒体系)
  责任编辑:翁婷皓

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