[关于3ds max功能拓展的探讨] 3dsmax

发布时间:2020-02-16 来源: 散文精选 点击:

  摘要:本文分析了3ds max在制作三维效果图和动画时所存在的一些功能局限。以实例为佐证,探讨了如何通过Photoshop、Poser、Flash、Authorwere等多媒体软件,来弥补3ds max需要用到而又不具备的功能。
  关键词:效果图;图标;导入
  中图分类号:TP391.41 文献标识码:A
  
  1 3ds max的功能局限
  
  3ds max是Autodesk公司旗下的Discreet公司开发出来的三维效果图和三维动画制作软件。该软件具有强大的建模和动画制作功能,在三维动画制作、三维动态广告设计、三维建筑效果图制作、三维游戏软件开发等很多领域得到了广泛的应用,为国内外众多多媒体工作者所喜爱。但是,3ds max和其他优秀软件一样,不管它有多么优秀,其功能即使在多媒体领域内也是很有限的。3ds max在三维建模和三维动画制作方面,主要的功能局限包括:不能编辑图像文件和声音文件、不能在一个文件中制作背景不同的动画、制作人物的功能不够强大、不能直接制作容量小的网页元素等。下面探讨如何通过其他多媒体软件,来弥补这些功能。
  
  2 Photoshop在3ds max中的应用
  
  Adobe Photoshop CS是Adobe公司开发的功能强大的图像编辑软件。它主要用于各种位图文件的编辑、包装设计、产品宣传设计、海报设计、书籍封面设计等方面。
  在3ds max的建模和动画制作中,常常要用到合适的背景文件和贴图文件。对这些文件的编辑可以借助Photoshop来完成。
  例如在制作下雪动画时想得到一张下雪的背景文件,只要使用Photoshop进行如下处理即可。
  在Photoshop中打开一张没有下雪的位图文件,如图1(a)所示。对该图使用快速蒙板处理,就得到图1(b)所示的文件。从图中可以看出,处理后的房屋也变白了,这与实际情形不符,需要作进一步处理。在原图中使用磁性套索工具按钮,围选出需要还原的部分。将选定部分拖到用快速蒙板处理过的图中,就得到了需要的雪景图片。如图1(c)所示。
  使用3ds max的粒子系统创建出下雪动画,将处理好的雪景文件指定为背景文件,渲染输出后,一个栩栩如生的下雪动画就做好了。图1(d)是从动画中截取的一幅画面。
  
  要在制作的3ds max效果图中放置人物、花草等图像,使用Photoshop也可以很方便地实现。例如图2(a)是一幅用3ds max制作的效果图,图2(b)是一幅位图文件,使用Photoshop的磁性套索工具围选出荷花后,拖入效果图中,就得到了图2(c)的结果。
  
  
  3 Poser在3ds max中的应用
  
  3ds max具有创建Biped和Biped动画的功能,但创建费时费事,效果还难尽人意。Poser是一个专门制作人物和人物动画的软件,这个软件内置了许多人物模型和形态,可以通过参数调节产生各种变化,制作简单,制作速度快、效果好,适用于大批量地、要求不高的人物模型制作。在Poser制作好人物和动画后,导出成3DS文件,使用3ds max的导入命令将Poser文件导入。经过进一步处理,就可以得到很好的3ds max动画。例如图3(a)是用Poser制作的一个男人,导入3ds max中并加背景后,就得到了图3(b)。图3(c)是用Poser制作的一个女人,导入3ds max中并加背景后,就得到了图3(d)。
  
  
  4 将3ds max动画导入到Flash中
  
  Flash是美国Macromedia公司推出的针对Web的二维矢量图形处理和二维动画制作软件。使用Action Script可以制作出各种动态网页元素。由于它功能丰富,易学易用,制作的动画文件容量小,因此,受到了广大网页设计爱好者的青睐。此外,Flash也可用来制作广告,开发游戏软件等。
  虽然Flash不具备三维模型和动画的制作功能,但Flash可以导入MOV、AVI、MPEG文件和用3ds max制作、渲染输出的文件,以及其他格式的视频剪辑。
  用3ds max制作的动画文件渲染输出成AVI文件,再使用Flash的导入命令,就可导入到Flash的舞台或库中。经进一步处理后,可以作为网页元素编辑到网页中或作它用。
  图4(a)是用3ds max创建的动画。图4(b)是导入到Flash中并已上传到WWW网页的动画。
  
  
  5 Authorware在3ds max后期处理中的应用
  
  Authorware是一个优秀的多媒体编辑软件。它可以将文本、图形、图像、影片剪辑、二维与三维动画、声音等多媒体信息编辑到一个文件中。Authorware使用的是面向对象的可视化编程,因此很容易被不懂语言程的用户所接受。
  Authorware在3ds max后期处理中的应用主要包括:连接3ds max动画文件、创建有人机交互的效果图和动画、给动画文件配音等。
  用Authorware制作有人机交互效果图的操作步骤是:编写程序,在显示图标中导入3ds max效果图。
  例如图5(a)是一个有热区域交互的程序,在5个显示图标中分别导入了主卧室等5个效果图。图5(b)是5个热区域,用以控制效果图的显示与否。
  
  用Authorware可以将有不同背景、不同运动对象、不同配音的3ds max动画片段连接起来,做成一个较大的动画文件。连接3ds max动画片段和配音的操作步骤是:编写程序,在影片剪辑图标中导入3ds max动画,在声音图标中导入声音文件。
  图6(a)是一个用Authorware编写的连接各种动画片段和声音的程序。图6(b)是二维动画中截取的一幅画面。图6(c)是三维动画中截取的一幅画面。
  
  
  6 结尾
  
  本文为避免篇幅过大,没有详细说明3ds max文件的制作过程和使用其他多媒体软件处理的过程。其实能够扩展3ds max功能的软件还很多,本文仅选择比较优秀的4个软件作了简略介绍。

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