信息技术(提纲)

发布时间:2020-09-09 来源: 演讲稿 点击:

 《信息技术基础》复习提纲

 第一章

 信息及其基本特征 1、 信息概念代表性人物:(P3)香农、维纳、钟义信 2、 信息的基本特征(P6):

 传递性(信息的传递性打破了时间和空间的限制)

 共享性(如实物交流,一方所得,另一方必有所失;信息交流,两人交换所掌握的一份信息,每人便拥有了两份信息)

 依附性和可处理性(各种信息必须依附一定的媒体介质才能够表现出来)

 价值相对性(信息具有相应的使用价值,使用价值的大小是相对的)

 时效性(信息不是一成不变的东西,会随着客观事务的变化而变化)

 真伪性(如:空城计)

 信息的传播过程(P4)

 信息技术主要包括(P8):计算机技术、通信技术、微电子技术、传感技术 信息技术的主要应用(P12):信息技术在日常生活、办公、教育、科学研究、医疗保健、企业、军事等方面都有应用 信息技术的影响(P13):积极影响和消极影响(信息泛滥、信息污染、信息犯罪、对人们身心健康可能带来不良影响)

 信息技术的发展历程(P10):

 1)语言的产生和应用

  2)文字的发明和使用

  3)造纸术和印刷术的发明和应用

  4)电话、电报、电视及其他通讯技术的发明和应用

  5)电子计算机和现代通信技术的应用 信息技术的发展趋势(P10):多元化、网络化、智能化、多媒体化、虚拟化

 第二章

 获取信息的基本过程(P18)

  采集信息的方法(P20):亲自探究事物本身、与他人交流、检索媒体 采集信息的工具(P20):扫描仪、照相机、摄像机、录音设备、计算机 计算机中常见的信息存储格式(P22):

 文字(.txt

 .doc

  .html

 .pdf)

 (word、wps、记事本、写字板、)

 信息的发出方 用何载体 以何途径 信息接收方 接收效果及作用 确定信息需求 确定信息来源 采集信息 保存信息

  图形图像(.jpg

 .gif

  .bmp)

 (photoshop、fireworks、ACDsee(浏览图像))

 动画(.gif

  .swf)(Flash Player)

 音频(.wav

  .mp3

  .midi)

 (超级音频解霸、Goldwave、Cool Edit、SoundForge、录音机等编辑软件、千千静听、Winamp、RealOne、Real player、Media Player)

 视频(.avi

  .mpg/.mpeg

  .mov

  .rm

 .rmvb)

 (超级解霸、Real player、Media Player、暴风影音等)

 常用下载工具(P29):网际快车(flashget)、web 迅雷、网络蚂蚁、cuteftp、影音传送带等。

 网络信息检索的方法(P25 表 2-7):直接访问网页、使用搜索引擎、查询在线数据库 目录类搜索引擎和全文搜索引擎的区别(P26):

  目录类搜索引擎:按目录检索,利用分类目录逐级查找,只能找到相关的网站,而不是这个网站上某个网页的内容。

  全文搜索引擎:按关键词检索,搜索引擎会自动找到与关键词匹配的网站和网页。

 搜索引擎的使用技巧(P27 表 2-10):

 提炼搜索关键词(提炼最具代表性和指示性的关键词)

 细化搜索条件(如多输入一两个关键词)

 用好逻辑符号(and、or、not)

 强制搜索(添加英文双引号来搜索短语词)

 可以从哪些方面对信息进行鉴别与评价(P32、33):

 从信息的来源、信息的价值取向、信息的时效性进行判断

 第三章

 报刊制作的一般过程:(P43 表 3-3)

  表格信息的加工和表达过程:(P49 表 3-11)

  表格数值计算:函数(sum、average、max 等)

 表格地址表示:列(大写字母)行(数字)如:B5 柱形图、条形图、线形图和饼形图的特点和用途:表 P54,表 3-4(P54)

 柱形图、条形图(擅长比较数据间的多少与大小关系)

 线形图(也称折线图,按时间轴表现数据的变化趋势)

 饼形图(也陈扇形图,适用于描述数据之间的比例分配关系)

 制作多媒体作品的基本过程:(P57)

  一个典型的多媒体作品可以是文本、图像、图形、动画、声音、视频等任何几种信息的集成。

 确定主题 收集与选择素材 设计版面 制作作品 评价修改 明确任务 建立表格 分析数据 形成报告 需求分析 规划与设计 素材采集与加工 作品集成 发布与评价

 第四章

 计算机主要包括(P74):输入设备、处理器、存储器(内存、外存)、输出设备 内存速度快,但断电后信息丢失,外存速度慢,可长时间保存。

 编制计算机程序解决问题的 基本过程(P79)

  计算机程序的 基本元素( P78)

 ):常量、变量、函数、运算符、表达式、语句等。

 人工智能两个 研究领域:模式识别(手写输入、OCR 文字识别、语音读字)

  (P86)

  自然语言的理解(在线翻译、与机器人聊天)

 信息发布的主要 方式及其特点:(P90)

  视觉(报纸、杂志、书籍)、听觉(广播)、视听觉(电影、电视、网络)

 在网上发布信息的 常见方式(P93 表 4-2)

 在因特网上发布自己的网页、论坛公告板(BBS)、电子邮件、新闻组服务、网络调查、用 QQ、网络会议、MSN 进行信息的发布与交流 信息发布效果受哪些因素 影响:(P93、94)

 时间和地点对发布效果有影响; 不同媒体的发布速度不同; 信息的保存时间不同。

 第五章

 常见的信息资源管理方式主要有哪些:主题树方式、数据库方式、文件方式、超媒体方式(P105)

 最佳组织方式是数据库方式和超媒体方式相结合,也是网络信息资源组织方式的发展趋势。

 信息资源管理的基本工作过程:(P114)

 组织和存储信息 维护和备份信息 提供信息查询和统计功能 开发新的信息资源 你怎样理解数据库以及数据库管理信息的基本思想方法:(P120)

 数据库是一个长期存储在计算机内的。有组织的、可共享的、统一管理的数据集合,是一个按一定的数据结构来存储和管理数据的计算机软件系统。

 数据库是由数据相互关联的多个表格组合而成的。

 数据库是长期存放在计算机内大量的贡献昂数据的集合,具有较小的冗余度和较高的数据独立性。

 建立数据库的基本过程:(P118+表 5-8)

  分析问题 设计算法 编写程序 调试运行 检测结果 修 改 收集相关信息 分析信息特征 确定特征之间关系 定义数据库结构 编辑数据库

  使用数据库系统的 优势:P114

  能够存储大量数据,且占用空间少;

  管理操作方便、快捷,数据维护简单、安全;

  检索统计准确、迅速、高效;

  数据应用共享性能好。

  第六章

 维护信息系统安全包括哪些方面(P132):物理安全和逻辑安全 :

 计算机病毒:(P133)是指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者毁坏数据、影响计算机使用,并能自我复制的一组计算机指令或者程序代码。

 计算机病毒的特点及防治:(P134、P136)

 表 6-4 非授权可执行性、隐蔽性、传染性、破坏性、表现性、可触发性 金山毒霸、诺顿杀毒软件、瑞星杀毒软件、熊猫卫士、江民杀毒软件、趋势科技杀毒软件、安博士杀毒软件、卡巴斯基杀毒软件 自觉遵守网络道德规范主要包括哪些方面(P140)

 计算机信息安全相关法律法规(P140、P141):《中华人民共和国刑法》、《计算机软件保护条例》、《计算机安全法》、《反黑客法》等。

 《多媒体技术复习》提纲

 第一章

 1.什么是多媒体技术?使用 计算机进行综合处理,建立 逻辑关系和 人机交互是多媒体技术的核心。

 2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要是多媒体技术的什么特征)

  数字化、集成性、多样性、 交互性、非线性 3.静止图像压缩标准:JPEG,动态图像压缩标准 MPEG,语音信息压缩标准:H.26X 4.多媒体技术的发展:

 ① 流媒体技术(Streaming Media Technology)

  ②多媒体技术的智能化(Intelligence)

 ③虚拟现实(VR,Virtual Reality)

 5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)

 (多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)

 6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)

 教育、商业、医疗、娱乐、工业、农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。

 第二章 1.多媒体作品开发的一般过程:

 2.多媒体作品的界面设计 ? 布局设计应遵循的原则和方法:P25-27 3.了解文字稿本和制作脚本。

 第三章

 1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等 2.各种媒体在计算机中的表示 ? 文字编号一般为 ASCII 码,简体汉字 GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。

 ? 位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。

 ? 位图量化:文件的字节数=图像 X 方向的像素数× Y 方向的像素数 × 图像量化倍数/8。

 ? 单位换数:1GB=1024MB

 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit ? 静态图像压缩标准:JPEG(Joint Photographic Experts Group)

 ? 矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。

 ? 音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种 44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。

 ? 音频量化:声音文件的字节数=采样频率× 量化位数 × 声道数 × 时间 / 8 ? 音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制(ADPCM)等 ? MIDI 文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。

 ? 动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画

  帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。

 ? 视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL 制式视频通常标准速率为 25 帧/秒;NTSC 制式通常是 30 帧/秒。

 ? 动态图像压缩标准:MPEG(Moving Pictures Experts Group)

 第四章

 1.常用的图形处理软件:CorelDRAW、Illustrator、Painte 等 2.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpact 等 3. 常用的图形图像格式:P51(扩展名)

 4.常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青 洋红 黄 黑)、Lab、HSB(色调 饱和度 亮度)

 5.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上 5.Photoshop 中文字效果的制作方法 p60-62 6.在 在 Photoshop 中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为 PSD 格式,使用其他格式保存时,一 般图层将被合并。

 7.GIF 有两种格式 87a 描述单(静止)图像,89a 描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。

 8.要求对 Photoshop 的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。

 第五章

 1. 常见声音文件的格式及其特点 wav 、mp3 、midi 等 2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD 上获取等)、截取、录制、等 需求分析 作品的集成 评价、发布 测试 规化设计 素材的采集与加工 修改

  常用的录音软件有 Windows 的“录音机”、GoldWave、Soundf Forge 等。

 3.MIDI 声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等。

 4.动画分类及其常见格式:P84

 二维动画软件:Macromedia Flash

 Autodesk

 Animator Studio Ulead Gif Animator 等

 三维动画软件:3D studio MAX

  、MAYA 、Softimage 3D 等 5.在 FLASH 动画制作中

 F5 为插入普通帧,F6 插入关键帧。

 6.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景 和和舞台中使用。用“CTRL+L ”可打开库。

 7.用 FLASH 制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。

  形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。

  动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。

 8 补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。P87—P91 9. 视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm 等 10.视频的采集方法:P97-P98 11.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和 Adobe Premiere 等。

 第六章 常用的集成软件 1.常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?P、112 2.常用 Authorware 图标的功能 P113-114 3.在 Authorware 中插入动画的方法 P115 4.在 Authorware 中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav 等。P116 5.在 Authorware 中插入图片的方法及其属性的设置 P120 6.在 在 Authorware 中显示图标和交具 互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法(文字工具 A )、透明的设置(工具箱中的模式)、文字大小、字体、字型等(菜单 —— 文本)P122 7.在 在 Authorware 中函数放在计算图标中。跳转函数为 Goto(IconID@” 目标图标名称”).为 退出为 quit(). 设 设置演播窗口大小:

 ResizeWindow(x,y) 8.在 AUTHORWARE7 中可导入的电影类型为 avi、mpg,可以插入的媒体为 Gif 动画,swf 动画,mov 视频

 第七章

 1.多媒体作品的发布方法:

 打包、网络发布。

 2.作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32

 *.xmo 等)、外部媒体文件(*.avi

 ,*.wav 等)、扩展函数库(*.u32 ,*.dll 等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm 等)

 3.了解信息发布应注意事项 p134-P135 4.光盘的刻录:硬件(CD—ROM 驱动器和光盘片 CD-R、CD-RW、DVD-R)软件(Nero、Easy

 CD

 Creator等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD 和 DVD 等。

 5.了解知识产权 p136-138

 第八章

 1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等 2.虚拟现实系统的特点:

 沉浸感 、 交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等)

 3.什么是流媒体? 4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time 等。

 5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。

 6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景。

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