第二人生游戏

发布时间:2017-01-29 来源: 人生感悟 点击:

第二人生游戏篇一:第二人生-中文指南

第二人生-中文指南

1. 注册账号,下载游戏

你可以在second life的 官方主页 注册账号并下载游戏客户端

注册地址 马上注册

下载地址 立即下载

由于游戏大量的数据处理在服务器端,客户端软件只有几十MB,下载安装都会很快。

2.游戏收费

建议先注册一个基本账号,现官方已经不强调免费账号只可以使用7天,其实可以一直使用,只是无法用博客和论坛

3.电脑软/硬件要求:

操作系统:支持win2000/XP, Mac , Linux(alpha)

网络:因为服务器在美国,建议使用电信/网通ADSL以保证足够的国际带宽 因为是3D游戏,内存至少512M建议1G 显卡64M最低建议128M及以上

4.登陆游戏

第一次登陆游戏你会发现你出生在新人岛上,有几个小岛是专门作为新人的出生地的。 等你再次登陆的时候会出现在下线的地方,或者可以设定为出现在你的home所在地。

5.交通方式

登陆后的第一件事情你会想到处走走,这个游戏里走动喜欢作是使用键盘上的方向键,你可以通过―ctrl+r‖来切换行

走和跑步。还有一件十分美妙的事情,就是每一个角色(avatar)都是可以飞行的,你可以按F键或者选择菜单上

的"Fly"让自己飞起来,再次按F键或者点击―stopfly‖就会降落到地上。

先感受一下这个游戏的菜单和界面吧

6.打扮自己

每个新人刚登陆的时候都是与自己性别相同的玩家长得一模一样的,通过装扮自己可以让你与众不同。

点击inventory 可以点开body parts 和 clothing 进行装扮

如果想穿一件衣服,右键点击那件衣服选择dress就可以了

7.helpland

装扮好自己之后可以去哪里呢? 建议先去helpland走一走,这是官方设置让新人了解这个游戏一个小岛。

你可以选择F飞过去,也可以用更酷的方式,teleport即传送。

介绍传送过去的一种方法: 在刚才打开的inventory里选择landmark,然后选择helpland就过去了 helpland是一个不大的小岛,在这里你将练习行走、飞行、熟悉建筑,当然也要了解到second life是一个要注意环

保的地方,今后不要随便丢弃你的创造物。

在helpland你碰到的大多数都是新人,也可能会是官方工作人员(他们都是姓Linden的),或者mentor即专门帮助新

人的人。记住你一旦离开helpland,就再也不允许回到这里。

8.关于创造物

提及创造物,就不得不介绍一下,这可是本游戏最大的特色哦。secondlife游戏官方只提供土地和公共服务,类似于

国家zhengfu,游戏里的一切其实都是由玩家自己创造的,包括服装、建筑等等。官方保护用户的私有财产并鼓励用户将

自己的产品进行交易。这个游戏没有任何的剧情和任务,所有的一切都由用户自己来创造,通过一个内含的三维造型

工具和脚本工具,用户几乎可以造出所有自己能想象出的东西来。你可以建造城堡、宇宙飞船或者编写自己的游戏,

创造物的所有权归用户本人所有官方不收取任何费用。官方的收入来源主要来自出卖土地,土地拥有者除需支付一笔

一次性费用之外,还需要按月支付土地使用费(费用多少与土地面积有关)。

9.地图

你可以通过地图对这个世界有一个大致的了解。点击map菜单调出地图。

你可以点击地图上任何一个地方,点击search查看说明,点击teleport就可以传送过去了。

10.到处走走

这是我在secondlife大陆上的第一站,边上有个旋转木马

第二人生游戏篇二:“第二人生”经济体

《CEO经观商业评论》精选 林嘉澍 文 2007年4月11日

1、这,就是人生 ............................................................. 1

百老汇、爱丽舍宫、紫禁城??它并不真的存在 但就在此刻,有几百万人正在来来往往 1

“第二人生”的登陆界面 ................................................. 1

自我生长的新世界 ...................................................... 2

“第二人生”中的虚拟化身(avatar) ....................................... 2

走向经济繁荣 ......................................................... 2

路透社的“第二人生”分社大楼 ......................................... 3

2、虚拟世界,真实营销 ....................................................... 3

斯泰格尔把思科、微软、英特尔、HBO、可口可乐、丰田等知名公司带入“第二人生” 3

克里斯·安德森的虚拟《长尾》签售会 ................................... 3

到虚拟世界去舞龙 ..................................................... 3

鲁本·斯泰格尔和他的虚拟化身 ......................................... 4

奥美公司用虚拟舞龙恭贺新禧 ........................................... 4

帝亚吉欧酒业公司的虚拟“品酒”活动 ................................... 4

3、穿唐装的虚拟女首富 ....................................................... 5

第二人生首富安舍钟的创业故事,她位于武汉的公司正在虚拟世界中创造财富 . 5

爱林·格雷夫和她的虚拟化身安舍钟 ..................................... 5

虚拟创业 ............................................................. 5

安舍钟在“第二人生”中的虚拟会所 ..................................... 5

4、IBM:我们是非常认真的 .................................................... 6

IBM巨人IBM领先一步,走进虚拟世界 第二人生中的紫禁城即是由IBM帮助建造的 6

“第二人生”中的IBM团队合影 ........................................... 7

5、昨天、今天、明天 ......................................................... 7

专访第二人生创建者、林登实验室创始人兼CEO菲利普·罗斯戴尔 .......... 7

“第二人生”创建者菲利普·罗斯戴尔 .................................... 8

虚拟世界中的菲利普·罗斯戴尔 ......................................... 8

1、这,就是人生

百老汇、爱丽舍宫、紫禁城??它并不真的存在

但就在此刻,有几百万人正在来来往往

在1992年5月出版的小说《雪崩》 (Snow Crash) 中,科幻大师尼尔·斯蒂芬森曾经描述了一个名叫“超自然世界” (Metaverse) 的虚拟空间:“百老汇、爱丽舍宫??它并不真的存在。但就在此刻,(来自:www.zhaoQt.NeT 蒲公英文摘:第二人生游戏)有几百万人正在来来往往。”

在1999年的美国科幻电影《黑客帝国》中,22世纪的人类思维接受了“矩阵”的接管——真实的身体生活在数字构造的虚拟世界中,由电脑生成的今日都市和真实的未来空间并行不悖地共存着。

在2003年问世的三维平台“第二人生” (Second Life) 中,一家名叫“林登实验室” (Linden Lab) 的硅谷互联网公司开始让所有人亲眼目睹“超自然世界”和“矩阵”最原始的雏形。

从“第二人生”的官方网站 (secondlife.com) 下载一个客户端软件,你就可以加入这个栩栩如生的三维世界了——当然,视觉效果在很大程度上取决于用户的电脑配置和网络速度——看着读取进度条不断增长,不妨想象一下自己步入电脑屏幕的场景。

“第二人生”的登陆界面

你可以用鼠标和键盘控制着自己的虚拟化身(avatar) 四处走走看看。如果你讨厌走路,也可以选择在天上飞,或者直接远程传输 (teleport) 到想去的地点。除了和同样满心好奇的路人交换一下初来乍到的感受,还能体验体验热带别墅、摩天大楼、高尔夫球场、虚拟紫禁城、数码连锁商城甚至成人用品专卖店。

自我生长的新世界

但是,和“魔兽争霸”之类的虚拟世界不同,这些令人应接不暇的场景没有一个是由林登实验室搭建的。完成这些丰功伟绩的,全都是“第二人生”中的公民。实际上,用户不仅创造了这个世界,还创造了他们自己。在游戏中随时打开控制面板,你都能修改自己的模样——从着装到身材、从面部表情到走路姿态、从左边眼影的渐变色彩到脚下凉鞋的跟部长度。

“第二人生”的设计初衷在很大程度上就是为了鼓励用户进行更深层次的参与。“在我还是个小孩的时候,我就对用电脑模拟现实非常着迷。”林登实验室的创始人兼首席执行官菲利普·罗斯戴尔 (Philip Rosedale) 说。在开发初期,他就想建造一个类似于科幻小说《雪崩》中“超自然世界”那样的虚拟实境,让人们可以在这里将现实世界进行延伸。

当“第二人生”于2003年6月首度对外开放的时候,这个崭新的虚拟世界完全可以用“荒无人烟”加以形容。但是菲利普·罗斯戴尔大胆地决定放手让“第二人生”自我繁衍。许多员工都认为应该开发一些游戏看看反响,但是当年35岁的罗斯戴尔认为只有让用户创造自己的世界,才能保证服务的健康运营。

“我们应该制造一个平台,而非一款游戏。”这个疯狂的念头成为“第二人生”迄今为止最重要的特质。当“魔兽世界”的开发商暴雪公司 (Blizzard) 绞尽脑汁地搭建着自己的奇幻世界时,罗斯戴尔的想法却让林登实验室省下了无数的制作费用。

这个想法与现在提倡“用户制造内容”的互联网新生态不谋而合。不过,所谓的“Web 2.0” 模式依然是通过网页浏览器提供服务,进行诸如文字、图片、视频等内容的分享。但“第二人生”的媒介并非浏览器,而是提供逼真三维图像的客户端软件。

“第二人生”中的虚拟化身(avatar)

得益于友好的界面,简单易用的制作软件成了激发“第二人生”公民们创新激情的点金石。通过粗略的学习,普通用户就可以借助“第二人生”的客户端在虚拟世界中进行三维模型的搭建。在“第二人生”的世界中,五十多岁的美国阿姨三下五除二“盖”出一座房子并不新鲜。而门槛较低的编程语言,也让各种各样超乎想象的互动效果在“第二人生”中遍地开花。

有一个名叫“姿势球” (pose balls) 的小玩意就在虚拟世界中创造了十几万美元的市场。姿势球的发明者在拳头大小的三维小球中写入了一些程序。只要虚拟化身坐上小球,他们就会根据程序做出相应的动作——比如说跳舞、拥抱或者夫妻生活。这个同样来自用户的小发明让“第二人生”的互动性得到了巨大的提高。

走向经济繁荣

2004年1月,林登实验室为了更进一步地鼓励“第二人生”公民们的创造性,而采纳了“创意共享” (Creative Common) 版权协议提出者劳伦思·莱希格 (Lawrence Lessig) 的建议,让用户拥有自己创造的内容。知识产权的管理已经遍布“第二人生”的所有角落,用户可以决定每一样属于自己的数字物品可否被复制、可否被修改、可否被转让。

与此同时,林登实验室让“第二人生”中的货币“林登币” (Linden Dollar) 可以依照市场价格与现实世界中的美元进行自由交易——目前,1美元大约可以买入186林登币,而285林登币可以兑换成1美元。这就意味着,虚拟公民们可以建造、拥有或者销售他们的数字物品,兑换成真金白银。从那时起,第二人生成为了真正的经济体。

在这个价值19亿林登币的经济体中,林登实验室扮演着虚拟土地提供者的角色,通过出售新生的土地来获得收入。到2007年4月上旬为止,他们已经卖出了超过5800个私人岛屿,每个岛屿的面积都相当于6.5万平方米,售价均为1675美元。在出售后,每个岛屿每月还可以为林登实验室赚取295美元的月费。

自从林登实验室将盈利模式聚焦于土地市场之后,他们每月都会迎来至少10%的收入增长。这些数字足以让绝大部分依靠出售页面广告生存的 “Web 2.0” 公司羡慕不已。

在“第二人生”经济体中,所有虚拟公民都可以成为企业家。你可以将那些极富个性的中文纹身卖给老外——比如说林登实验室的老板罗斯戴尔的手臂上就写着个“永”字——也可以在土地市场上低买高卖,或者像“第二人生”首富安舍钟 (Anshe Chung) 那样在土地上造些漂亮房子,获得更大的利润空间。

路透社的“第二人生”分社大楼

不可忽视的是长尾效应为“第二人生”带来的不同。在虚拟世界中,得益于库存成本的无限降低,产品的种类得到了极大的丰富,而且每个小众商品都可以被人发现。因此,只要富有创造力,每个人都可以在“第二人生”经济体中找到自己的缝隙市场。

根据林登实验室在2007年3月底发布的数据,“第二人生”中有3.2万人拥有正向的现金流,其中800多人每月可以获得1000美元——没错,就是真实世界中的美元——以上的收入。而在2006年底,能够赚到钱的人数还只有1.7万,约450人能够每月获得超过1000美元的正向现金流。

这些现金流中的一部分应该归功于那些进驻“第二人生”的大公司,他们在虚拟世界中并不仅仅停留于作秀的阶段。像IBM就买下了多个岛屿,不但供员工们线上交流,还可以为客户提供虚拟的演示环境。

而超过70家跨越虚拟和真实的“中介”公司正在帮助现实世界中的客户走进“第二人生”,其中 Millions of Us 公司就在为微软、丰田、可口可乐等世界品牌举办虚拟世界中的营销活动。依照活动规模的不同,客户将会支付从数千美元至数十万美元不等的营销费用。

索尼电脑娱乐公司总裁菲尔·哈里森 (Phil Harrison) 在今年年初用“游戏3.0”的概念解读了虚拟环境的变迁。他认为,“游戏1.0”是在那些各自独立的游戏机上进行的,并没有人与人之间的互动;“游戏2.0”是将游戏终端通过网络联系在一起,但其中的场景和物品都是事先设定好的;“游戏3.0”则是在网络游戏的基础之上,放手让用户创造内容并进行在线协作。

“但‘第二人生’可不是一款游戏。”林登实验室的员工们在接受采访时总是会不时地这样提醒一下。在他们看来,今天的“第二人生”就像是上世纪90年代初的文字网页——未来,虚拟的三维世界将会成为互联网内容的最大载体。

2、虚拟世界,真实营销

斯泰格尔把思科、微软、英特尔、HBO、可口可乐、丰田等知名公司带入“第二人生”

风和日丽的下午,礼堂里正在举行克里斯·安德森 (Chris Anderson) 最新著作《长尾理论》 (The Long Tail) 的读者见面会,这位美国《连线》 (Wired) 杂志的主编在现场讲解着互联网营销的奥妙。手捧新书的读者们静静地坐在台下,不时抬头环视这个特别的会场。

克里斯·安德森这天看起来似乎与平日不同——除了头发茂密许多,全身的肌肉也显得条块分明。安德森兴致盎然地坐在主持人身边,却并不开口说话。每当主持人提问完毕,他就把身体倚向沙发靠背,伸出双手在空气里敲击了起来。伴随键盘的声响,许多句子在安德森胸前逐一呈现。

古怪的还在后头。嘉宾访谈结束后,观众们排队索取作者签名。安德森像巫师那样举起左手——许多光点闪过,新书内页就签上了他的名字。“谢谢克里斯。”拿到签名的读者在空中一阵猛敲,随即兴奋地跑开了。他们中的一些人飘在空中观摩了整场活动,直到克里斯·安德森消失在一团由像素组成的雾气之中。

克里斯·安德森的虚拟《长尾》签售会

当然,这些行为艺术式的场景并非发生在日常生活之中。随着“第二人生”公民的日益增多,现实中的品牌也开始在虚拟平台上尝试新的推广方式。这场奇特的《长尾理论》签售会就是由“第二人生”中的公共关系及广告公司 Millions of Us 组织的。他们不但帮助克里斯·安德森设计了惟妙惟肖的虚拟化身,请出了“第二人生”里的金牌主持哈姆雷特·奥 (Hamlet Au),还发布公告向整个虚拟世界邀请观众。签售会当天,安德森亲自操纵虚拟化身参与了整场活动。

到虚拟世界去舞龙

Millions of Us 公司成立于2006年3月。此前,创始人鲁本·斯泰格尔 (Reuben Steiger) 在“第二人生”的运营公司林登实验室工作,负责虚拟世界中的商业拓展,向那些现实中的大公司讲解什么是虚拟世界,并告诉他们如

何在三维环境中进行营销。但随着“第二人生”的不断成长,他意识到了其中巨大的潜力,并决定离开林登实验室独立创业。

鲁本·斯泰格尔和他的虚拟化身

“刚开始我们只是个不起眼的公司,但是在行业内也算小有名气。公司成立后不久,华纳兄弟唱片公司就打通了我的手机。”鲁本·斯泰格尔在电话采访中说。去年5月底,Millions of Us 在“第二人生”中推出了由他们策划制作的第一个互动营销活动,推广对象是华纳旗下歌手雷吉娜·斯派克特 (Regina Spektor) 的新专辑《Begin to Hope》。此前,还没有哪家美国唱片公司进行过类似的尝试。

在专门搭建的虚拟房间中,访客们不仅可以在专辑正式上市之前就听到所有歌曲,还可以坐在这个大摄影棚的沙发上和其他人分享感受。随着曲目的变化,整个房间内的陈设都会随着旋律的感情基调重新摆放,窗外的风景和室内的灯光也会自动调整。走进那个房间,用户就会觉得像是活在那张专辑里面一样。有趣的体验让 Millions of Us 的口碑迅速地传播开来。

现在,Millions of Us 的近30家客户中,除了思科、微软、英特尔这样的IT公司之外,还有包括《连线》杂志、20世纪福克斯、HBO电视台在内的传媒公司,以及可口可乐、丰田和通用汽车等消费品牌。而且,美国之外的公司也在尝试借助 Millions of Us 的专业经验加入进驻“第二人生”的大军。

2007年春节前四天,奥美 (Ogilvy) 大中华区董事长宋秩铭向所有员工发送了一封名为“今年春节,我们到虚拟世界去舞龙”的邮件。他在信中写道:“在一个完全虚拟的世界举行舞龙盛典,这个举动绝对符合我们的一贯风格——创意十足、行动果敢、作品出位。我们真诚邀请您作为嘉宾,于2月14日下午3时来到‘第二人生’的舞龙现场,与我们一同见证这场史无前例的迎春舞龙盛典。”

奥美公司用虚拟舞龙恭贺新禧

在2007年1月初,北京奥美互动公司就开始了这次“虚拟舞龙”的策划工作。客户总监周以康说:“这个活动主要是为奥美员工和客户设计的,既可以向他们送上新年祝福,又可以展现我们的领先观念。”此后,Millions of Us 公司在美国制作完成了这条印着奥美标志的红色长龙——他们将一个虚拟化身的外观改成了带着尾巴的龙形,并且由员工操作着在“第二人生”中上天入地。“虚拟舞龙”的录像在配上了中国传统民乐之后传上了视频分享网站YouTube。

诱惑虚拟的你

与此同时,像IBM这样拥有自主开发能力的公司也在“第二人生”中亲自动手进行市场推广。年初,IBM为他们的2007年莲花软件展 (Lotusphere show) 建立了一个虚拟的互动展示平台。“第二人生”的公民们不但可以在上面看到演讲和程序演示,最重要的是,他们还可以和莲花软件的专家们在线对话并且和其他参与者分享经验。其中的许多体验是看在线视频直播或者文字报道所无法得到的。

除此以外,擅长提供企业信息化解决方案的IBM还在自家的虚拟岛屿上为西尔斯 (Sears) 和电路城 (Circuit City) 两家连锁店建立了“分店”。在这里,顾客可以即时调整样板间中的物体色彩,看看电器和装修风格应该如何搭配。满意的话,就可以点击三维商品直接购买实物。如果用户遇到使用上的问题,也不必再在热线电话中猜测客服人员的意思,而只需要在三维环境中看着虚拟维修员们“现身说法”。

但随着这些营销活动的蜂拥而至,“第二人生”中的公民们也同样可能产生审美疲劳,这样的事情在网页广告领域就曾经发生过。根据杨科洛维奇伙伴公司 (Yankelovich) 于2004年开展的一项调查,当时60%的消费者已经对网页上的广告和各种营销行为愈发反感,另外有65%的人感觉自己在被这些网络广告没完没了地轰炸。现在,“第二人生”中的广告和公关业者正采用各种方法骚扰那些潜在客户,而且势头和过去相比有过之而无不及。

帝亚吉欧酒业公司的虚拟“品酒”活动

“我们并不担心人们会对营销活动感到厌烦,他们反感的只有那些无聊的创意。”Millions of Us公司的鲁本·斯泰格尔说,“要在‘第二人生’中展开有趣的营销活动,最重要的问题就是如何‘翻译’自己的产品和品牌。一定要制造互动效果,而不是像电视那样单向地传播。”

最近,他们刚刚为酒业公司帝亚吉欧(Diageo) 策划了一次营销活动。虽然在虚拟世界里,用户无法品尝各种酒精

饮料的味道,但Millions of Us 的程序员让那些“喝”了不同饮料的虚拟化身做出相应的动作——比如倒立、打转或是跳舞——来体现各种口味的区分度。

现实的商业社会中,许多营销计划投入了巨大的资源只为了让眼球停留5秒钟。但在“第二人生”中,用户和一个品牌进行互动的平均时长是1至5个小时。“可不是嘛!相比于5秒钟,5个小时实在是太不可思议了。”鲁本·斯泰格尔一边感慨着,一边呵呵地笑了出来。

3、穿唐装的虚拟女首富

第二人生首富安舍钟的创业故事,她位于武汉的公司正在虚拟世界中创造财富

大多数人第一次听说“第二人生”,都是在2006年5月初。当时,安舍钟(Anshe Chung) 这个身着红色唐装的虚拟化身登上了美国《商业周刊》的封面。在网民们大多还不知“第二人生”为何物的年月,安舍钟价值25万美元的资产让人们对这个虚拟世界中的商业潜力大吃一惊。

2006年底,安舍钟宣布成为“第二人生”造就的首个百万富翁。将她的虚拟资产按照市场价格折算成美元之后,分布于550个服务器上约36平方公里的土地和房产让她在半年时间内将资产总额连翻两番,超过100万美元。至于这些惊人数字的源头,仅仅是爱林·格雷夫(Ailin Graef)——那位在真实世界中用键盘鼠标操纵着安舍钟的德籍女华人——两年半前在“第二人生”中投入的9.95美元。

在“第二人生”对公众开放之前,爱林·格雷夫就在线上角色扮演游戏中颇有建树。玩网络游戏“阿圣龙的召唤”(Asheron’s Call)的那段时间里,她为许多人制造了大受欢迎的魔法武器。声名雀起之后,爱林·格雷夫无奈地发现,自己每天的时间都花在帮助人们制造虚拟武器上了。而且渐渐地,她开始无暇顾及所有人的需求。

爱林·格雷夫和她的虚拟化身安舍钟

那时候,她第一次产生了收取游戏中的货币作为服务报酬的想法。但过了很久,这些虚拟货币才因为“第二人生”而出现了变成真金白银的可能。2004年3月,“第二人生”开始对美国和英国以外的用户开放注册。爱林·格雷夫决定尝试一下这个只对成年人敞开大门、据说“完全由用户搭建起来”的新玩意儿。于是,她根据游戏里的“阿圣龙”将自己的虚拟化身命名为“安舍钟”。

虚拟创业

在刚开始的日子里,虚拟世界里的安舍钟并没有任何商业计划,她只是四处闲逛,看看这个虚拟的社会究竟与现实世界有什么不一样。她发现,在“第二人生”中已经存在许多颇有成就的精英人物,很多人早在一年前就已经注册了用户。当她意识到这里存在着许多商业机会的时候,绝大多数市场已经被早期用户抢占了先机。“我当时面对的一个挑战——这个挑战在今天依然是许多人必须面对的——就是如何发现一个能提供良好商机的细分市场。”安舍钟说。

安舍钟来到“第二人生”后不久,林登实验室向用户推出了为角色与物体创造动画效果的新功能。安舍钟找到了属于自己的机会。她先是通过转卖动画效果进行了首次虚拟创业,然后又进入了在当时还乏人问津的虚拟土地市场。安舍钟用10美元不到的成本买下了一些土地,然后将其细分并通过“第二人生”强大的客户端设计三维主题建筑和风景,再利用出租和转卖获得收入。

在“第二人生”中搜索由安舍钟持有的土地,你会看到全世界的各种建筑风格——包括亚洲、极地、欧洲、地中海等等。安舍钟并不仅仅简单地搭建房屋,她还将内部装修、物品陈设甚至是院中盆景和岛屿周边环境都依据建筑风格进行了配套设计。如果用户的电脑配置够高、互联网接入速度够快,在将日光和水波等动画效果加上之后,安舍钟在“第二人生”中的建筑作品几乎令人身临其境。

安舍钟在“第二人生”中的虚拟会所

但由于“第二人生”经济体的高速变化,虚拟房地产市场中的风险也难以预测。2004年9月,安舍钟进入虚拟房产市场已经两个半月,她的商业模式还处于简单的“倒买倒卖”状态,其中并没有太多的开发成分。忽然有天,林登实验室大幅度提高了新土地的开放速度。于是一夜之间土地价格骤然下跌,市场价还不及原先的一半。

“我的绝大多数竞争对手都犯了很严重的错误,那就是不愿意赔本甩卖土地,只是把土地屯在手里。但与此同时,他们已经没有任何资金去购买更便宜的新土地了。”爱林·格雷夫回忆道。在痛定思痛之后,她听取了丈夫冈特拉

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