模拟人生自由行动

发布时间:2017-02-03 来源: 人生感悟 点击:

模拟人生自由行动篇一:模拟人生4 让小人进入情绪的方法

模拟人生4 让小人进入情绪的方法

我玩模拟人生4也不算久 之前一直不知道情绪影响的东西后面才知道 我玩的一个职业是 科技达人分之是打游戏的。

还有一个写实画家。

打游戏推荐情绪是关注 画家的情绪是启发 我刚开始玩的时候很纠结 每次启发了半天情绪在后面 自信在前面很无语。

每次都是钢琴 淋浴 和研究来找灵感达到启发 其实不用这么麻烦。

画家到了一定等级后可以购买 画架 作品架 画布 装饰品等。

不知道的同学可以点F2 然后进入建造模式 选第一个 然后旁边有个建造房子的东西 反正就是 一套是一套的不用自己摆设家具的那种。

我们选到职业 可以找到 画家的职业 里面有关于由画家解锁的装饰品,等级高了 买个画架,画布 作品架 还有两个墙上的挂饰。

摆设好后 全部启用气氛可以加启发 然后点那个作品架 有选项可以让你受启发的 这样一来很快就会深受启发了 然后可以画画了。

至于游戏也是一样 摆设品 什么碟子啊 海报啊 游戏地电脑,还有观星获得的海报都可以启用气氛 现在我的人物走到那个房间里面。

直接就是非常专注的气氛 很不错的 大家多多去研究。

但是不要让气氛重叠 各样是各样的,看你的职业需要什么样的气氛就去装饰它吧 鼠标指着装饰品可以看气氛是什么的。

模拟人生自由行动篇二:模拟人生4全秘籍

作弊> 需求静止 had been enabled) 模拟市民需求始终保持静止状态(适用于

"需求动态"时)

Cheat Motive > Enable Motive Decay 需求作弊> 需求恢复动态 which allows all motives to change dynamically (if they had been disabled) 模拟市民需求不再保持静止,恢

复默认的动态变化 (适用于"需求静止"时)

will allow editing of everything but name change and

Modify in CAS 返回CAS编辑 modifying inherited traits 能将该模拟市民返回创建模拟

市民界面重新编辑除姓名和遗传特征外的所有内容

在秘籍窗口输入大秘籍testingcheats true后, 按住Shift键的同时,点击某物件,会解锁更多互动 内容

Shift Clicking on objects - "Reset

Object" 点击某物件- "重置..."

Shift Clicking on dirtyable objects (ex:

toilet, sink) - "Make Dirty" 点击能变脏的

某物件(如:马桶、盥洗池) - "使变脏"

Shift Clicking on already dirty objects -

"Make Clean" 点击已为肮脏状态的某物件- "

使清洁"

Shift Clicking on the mailbox - "Reset

Object" 点击邮箱- "重置..." 功能 which will reset the object 会重置该物件 which will make the object dirty 会使该物件变为肮脏的状态 which will make the object clean 会使该物件变为干净的状态 which will reset the object 会重置该邮箱

Shift Clicking on the ground - "Teleport which Teleports the selected Sim as close to the Me Here" 点击地面上的任意位置- "瞬间移动

到这里" clicked spot as it can 将当前主控的那个模拟市民传送到鼠标点击的位置

模拟人生4秘籍已经出了一段时间,之后原作者做了一些源代码发掘,然后发现有很多命令,可以直接使用。还有好多命令,无法从控制台激活。搞清楚后会在本文做相应更新。aspirations.complete_current_milestone (此条秘籍不需要事先输入

testingcheats true 直接使用即可)该条加黄的指令可以直接输入,然后完成游戏中的抱负,以求获得终生幸福点数,同时获得抱负中的特征。

PS:本人亲测!还有就是使用秘籍导致的稳定性问题,本人概不负责~~~各位如何使用请自己斟酌。(反正目前Lz使用没有出现任何问题)

需要启用:testingcheats true

有可能还需要启用:AutomationTestingCheats true

测试可用的秘籍:

death.toggle [true|false] (already known) 允许直接把人杀死。。。

fire.toggle [true|false] appears to work. Will not extinguish existing fires. 允许在空地放火!

sims.modify_in_cas 在CAS里编辑小人

sims.Spawn - 产生新的小人并将其添加到您的家庭。

sims.spawnsimple 产生新的小人但不将其添加到您的家庭。

stats.fill_commodities_household 小人需求全满

stats.disable_all_commodities | stats.enable_all_commodities 启用/停用需求减少

sims.remove_all_buffs - 移除所有情绪

sims.get_sim_id_by_name - gets simID, may be good for other commands. 显示某个模拟市民的Id,搭配其他命令来用

money <amount> - 加钱,具体金额(类似于模拟3的familefunds秘籍)sims.modify_funds <(-)amount> - 增加或减去金钱

sims.hard_reset = forces user to default position. 重置小人

autonomy.show_queue - prints to console but doesn't seem to show anything useful. 没用的东西。。。

aspirations.complete_current_milestone 直接完成当前抱负

debug.enable_woohoo [true|false] 没试过,个人猜测是可以在Debug模式下和人嘿咻

debug.enable_wedding [true|false] 同上,嘿咻变成结婚

autonomy.ambient [on|off] / walkby.toggle 其他模拟市民自由意志开关autonomy.household [on|off] 主控家庭自由意志开关

objects.consumables_infinite_toggle [true|false] - This makes all

consumables have infinite quantities (i.e. cake that never ends.) 食物永不腐坏

cas.fulleditmode [true|false] (already known but in case someone didn't know) 可以在CAS里编辑涉及基因的部分

aspirations.complete_current_milestone 加减金币

sims.modify_funds (加钱不好符号、减钱加个-)参考:

sims.modify_funds 5000

sims.modify_funds -5000

技能全部10级:

stats.set_skill_level Major_Fishing 10钓鱼

stats.set_skill_level Major_Mischief 10恶作剧

stats.set_skill_level Major_Guitar 10吉他

stats.set_skill_level Major_Reaping 10收割

stats.set_skill_level Major_Programming 10程式设计

stats.set_skill_level Major_Gardening 10园艺

stats.set_skill_level Major_GourmetCooking 10米其林烹饪

stats.set_skill_level Major_Comedy 10

stats.set_skill_level Major_Charisma 10魅力

stats.set_skill_level Major_Writing 10写作

stats.set_skill_level Major_VideoGaming 10电玩游戏

stats.set_skill_level Major_Violin 10小提琴

stats.set_skill_level Major_RocketScience 10火箭科学

stats.set_skill_level Major_Painting 10绘画

stats.set_skill_level Major_Piano 10

钢琴

stats.set_skill_level Major_Logic 10

逻辑

stats.set_skill_level Major_Handiness 10灵巧

stats.set_skill_level Major_HomestyleCooking 10烹饪

stats.set_skill_level Major_Bartending 10调酒

模拟人生自由行动篇三:模拟人生3 自由业的赚钱之道

模拟人生3自由业的赚钱思路

(主园艺,雕塑,发明,写作,绘画,采矿) ――游戏版本16.0

前两段是废话:由于这不是官方攻略,如有纰漏请多多包涵。很多人都说 SIM3非常难赚钱,即使小人达到一种职业的最顶峰,每天也不过几千模币,一个星期也就工作三天左右,所以工薪族每周周薪很难达到一万,而一幢豪宅的价值假设在一百万左右,每周共付两次账单,每次一万左右,可以说工薪族即使买了豪宅也养不起。其实SIM3的小人并不是只能当个工薪族,辛辛苦苦50年才有出头之日。在SIM3中,小人可以走工薪,专业和自由业三种道路(原版中没有专业)。其中最赚钱的可属自由业,而最有意思的应该是专业(我尤其喜欢帮别人装修房屋),最轻松的是工薪族。我主要玩的就是自由业,因为我觉得有钱才有能力享受游戏。自由业的种类也很多,大致分为园艺,音乐,钓鱼,写作,绘画,收集,雕塑,发明,采矿,随着资料片的增加,自由业还会增多。我基本只玩了[异能]之前的自由业。[异能]中的种族对游戏的影响太大,比如仙子就是IMBA的存在,不考虑[异能]。[四季]对于除发明,写作,绘画,雕塑之外的自由业都有很坏的影响,所以也不考虑[四季]。这篇攻略的核心是介绍作家和矿工。

我在游戏中以65天为限,挨个看每个自由业赚钱的能力。在这65天里,雕塑家赚了85W;发明家赚了105W;作家130W;采矿500W以上;绘画由于版本的问题,这个收入量可能有很大差别,比如委卖店的出现大大增加了它的收入;园艺这个自由业很不好说,它理论上是原版中最赚钱的行业,但是它需要大量时间去发展,同时特别耗玩家的体力(帮综合植物施肥)。光是完成两个重要的机会以获得综合植物种子就非常麻烦,如果我没有理解错的话,综合植物每天才送两个种子,每两天才结一次果子,而且每结一次果子就要施一次肥。如果种的是[钓死神鱼]的书,每两天每棵植物净赚3600模,植物在产果10次后死亡且不会复活,园艺并没有想象中的那么赚钱;听说音乐用BUG也很赚,但我没用心玩,因为我总是找不到好的表演场地;钓鱼嘛,成长很慢,后期每天最多好像只能钓六条死神鱼,过了六条,水面的雾自动消失,如果到了5点,不管有没有钓到6条,水面的雾也会消失,如果在家养死神鱼的话会好些,钓鱼在65天的时限赚到的钱应该不多,我的渔夫在前期穷死了,没心情玩下去。从上面的内容可以看出当矿工最赚钱,但其实当矿工非常耗现实中的时间,原因下面会说到。这些自由业中发明,采矿,发明和雕塑是原版游戏中没有的。 首先介绍在自由业中易上手,赚钱多,赚幸福多,不费现实中的时间的作家。当作家基本可以一直用最快的速度游戏。

如果你真的想赚钱,只看这一小段就可以:作家赚钱的方式很简单,前期写25本虚构小说或者写实小说,之后全部写杰作。(写杰作的前提是写25本小说,这种小型书写得很快,能使小人在前期就达成写作挑战的第二个和第三个,同时也容易达成一些期望,不需要写中间的各种类型小说,写杰作才是王道)。

如果结合现实时间考虑,写作在这六个自由业中才是真正的最赚钱的自由业。而且在

越古老的版本中优势越明显。

特徽 只玩一个小人的时候‘独行侠’很有用,有一个加15心情的BUFF,社交下降的也很慢。

‘完美主义者’是个DEBUFF,有这个特徽写出畅销书的可能只比没有的高出一点,但是写书速度只有正常人的三分之二(我一个没完美的人写到第25本书的时候,一个有完美的人写到17本)。

以下是有无完美特徽在第四周星期二写作的现状(他们都是刚刚写完书时比较的),从中可以看出无论是从已经赚的钱还是未来的版费,无完美都完胜有完美。)

‘计算机天才’很有用,这个特徽可以加快你玩游戏获得乐趣的速度和你网上交友的成功率。作家几乎不和他人面对面交流,娱乐低了就在计算机上打游戏,社交低了就在网上聊天。所以这个特徽对作家很好。

‘工作狂’必备,小人更难从写作中得到压力。

‘野心勃勃’对于作家还可以,增加10%-25%的幸福获取速度对于最容易赚幸福的作家来说还不错。

‘书呆子’和‘有艺术气息’看着就很有用。

‘巧手’这个特徽肯定没什么人带,但其实它对作家也很有用。因为用计算机太频繁,所以超级费计算机,每个星期都会坏一两次,如果操作五六个小人,那每天都可能会坏一两个。小人多的时候,洗碗机,浴缸,马桶也会经常坏,巧手就显得尤其重要。把灵巧技能升满还有另一个好处,就是买建筑材料打6折!

一般作家就带‘书呆子’‘工作狂’‘计算机天才’‘有艺术气息’‘{独行侠}或[巧手]’

作家的终生期望选‘著名作家’,‘奢侈环境’,‘钱中游泳’都可以,小人多的话肯定选后两种。

一些经验 (不一定正确)

1,作家前一两个星期很苦逼,几乎没有经济来源。在SIM3原版更惨,作家都不是一个职业,没有工资。

2,可以不去理机会,靠他们赚的钱哪及你在家写会书。

3,作家只要去完成与写作或者家产的期望(奖励超过2000幸福的可以考虑一下),完成其它期望完全是减少你获得幸福点的速度。作家后期不缺幸福(作家有可能是最容易获得幸福的职业)。比如完成每周版费25000的目标可以给小人22500的幸福点,完成一本书版费20000的目标可以给25000的幸福点 。都快赶上终生目标了。一旦你觉得钱够了,幸福点也够了的时候就可以随时用中年危机(20000幸福)改变自己的特徽,然后想买什么就买什么,想做什么职业就做什么职业。

4,一本书所得的版费是有限的,共分6次给(也可以是7次)。一本杰作每周给的版费是14000左右,如给七次,也就是98000。所以写作并不是一劳永逸,要想一劳永逸怎么办?花几百万把全城的股份买下来(原版只要几十万)或者当个五星名人。

5,写作的水平随书写数量增多而提高,杰作从一开始的10000每周加到后来的20000每周。估计时间长点还会加。

然后介绍非常赚钱的自由业--采矿 它的优点非常明显1,不需要任何技能支持,这在所有职业中算是最唯一的一种了。2,前期不像其它自由业那样需要对自己很苛刻,因为平时能挖到很多家具和地精,这些废物都是可以直接卖掉赚钱的,一天能挖到差不多价值3000的家具和地精。3,刚开始就可以赚到和后期差不多的钱。4,前65天赚到的钱绝对是其它任何职业比不上的。缺点是合成物品需要计算数据而且异常麻烦。

如果你嫌烦,可以先读这一段:采矿非常复杂,不是一言两语就能说清的。作为矿工首先要做发明,直到研究出采矿机,这大概要花5天时间,然后就是无止境的采矿,采个几十天后,把所有的矿石全部用来合成泰伯仑,等到那时候你再去看泰伯仑的合成。

对于矿工这个职业比较文艺的说法就是珠宝加工。

工作的大致过程是,首先要买处空地,千万不要装修房子,买几个重要家具就够了,因为每隔一段时间会搬一次家(家里到处都是洞,到外面去挖矿又会耽误时间)。矿工得有台挖掘机,游戏第一天可以去委卖店看一下有没有卖的,如果有就省大事了。一般情况下是没有滴,所以先要当几天发明家,一直研究到发明出挖掘机,然后共发明两个就够了(没废物就买吧,不浪费时间)。等到把家里的每寸土地给挖空了就立马搬家。挖完三个30*40左右的空地就不用再去赚钱了,小人身上石头的价值肯定上了500万。(学习心形切割要一定功夫,蓄40000点幸福买一个[收藏助手]能让小人在一天的时间从地上捡十颗不同种类的宝石(记得去一次国外)。挖到宝石并不算收集,所以不能开启心形切割)

矿石的大致合成方法,/gonglue/miji/368472.shtml 里说的已经够清楚了(他说的我就不再提)。不过我的合成思路与他不同,我比较习惯于矿石全部合成泰伯伦(我家小人现在有250块泰伯伦,当然这不是65天就能达到的),毕竟从约4000的矿石变成约39000的泰伯伦,价值上翻了近十倍啊。

理论上来说5种金属合成超新星矿也很赚,但是便宜的金属太少了,基本上就黄金,白银,铜和铁这4种算是常见的便宜金属。(

4铁锭+黄金

模拟人生自由行动

+银+铜+水银 再堆一块铁锭(或铜锭) 合成马米朵锭和超新星锭2铁锭+2黄金+2铜+银+白金 再迭一个水银合成马米朵锭(有时也合不出来),超新星锭和很多铁锭

这是金属的两种比较赚的合成方式。然后再拿三块超新星锭和其它杂碎去合成果酒,果酒放久了也会很赚很赚)

切割和合成需要一点自己的悟性,它们都有点难以把握。我比较粗略的做法是。宝石原矿价值在100以下都可以用最便宜的祖母绿切割(1.25倍),100-300就用水晶球切割(2.6倍),300-500用星状切割(可能是4倍),500以上的矿石用什么切割方式主要取决于切割后的价值与3500块的接近程度,比如600块的莹石我就可以用心形切割(5倍)变成3000块的心形莹石。1800的灵魂石就可以用形切割(2倍),变成3600的晶锥形灵魂石。然后用展示台从最贵的开始合起,假设我最贵的一块石头是一块价值4000的晶锥灵魂石,那么我先放它,然后放7个最不值钱的矿石(千万别都是宝石,一定要有种类的混合,原因上面那人说过了,文物金属陨石和宝石是可供合成的四类)同时注意总价值千万别超过5000。如果没出错那么合成后就会出现一块7000左右的锥形泰伯伦,放在地上

放一天就会长成价值约39000的大锥形泰伯伦。其余的合成如法炮制。等卖掉所有的大锥形泰伯伦,小人就不用愁钱的问题了。合成到后期可能会出现便宜矿石不够的现象,那就把贵的矿石留着吧,等到以后旅游的时候每天去文物商店买掉所有350以下的文物和矿石,以方便合成。

至于特微,邋遢鬼-矿工非常脏,古怪――加快发明速度,热爱户外――基本全在户外工作,这个+20心情的BUFF再好不过了,独行侠可选。

终生幸福就选在奢侈环境中生活或者钱中游泳,这两个目标太容易实现了。

发明家――比较累,比较枯燥,赚不到幸福,但是比较赚钱的自由业。

发明家开始把家选在垃圾场旁边。发明家在建房子的时候一定要建一个泳池,哪怕只有4格那么大也行,发明家在发明的时候会遇到着火的现象,没泳池可能会GAME OVER。在发明等级6级前,所有发明所需的废物全部靠买,等到6级之后,在晚上22点,去垃圾场爆破垃圾堆,然后等过了0点再爆一次,最后再捡废物,大约能捡600个左右,刚好是两天所需废物量。等到第三天晚上22点再这样做,可以做到完全不缺废物。

赚钱的思路是,先研究出各种发明,然后做地板清洁器直到完成‘发明大师’这个挑战,等到发明家完成‘发明大师’买了‘艺术工匠’之后,生产超级战斗机,每个都是172元。后期生产如超级战斗机这样的小玩意而不是玩具的原因是 玩具相当于家具,放一天,价值下降10%。而小玩意相当于古董,价值会有波动,但总体是增加的。做玩具不得不每天去委卖,或者放家庭清单,这样极其浪费时间。做小玩意几十天去卖一次就行了,而且价值还上升了。有个点需要注意,小人在制作发明的时候可能会同时发明一个魔法地精,地精的价值与你发明的物品相当,但是这并不是一件好事,小人一但发明一个地精就会停下手中的活,浪费很多时间,掌握[` 1 2 3 4]这五个调速键会让你将时间把握得更好。发明家卖东西麻烦,我在第66天委卖的时候花了20多分锺才把所有东西委卖掉,要是有什么一键全卖就好了。最后还发现一个奇怪的事,委卖店不收发明家的委卖费。

特徽:发明家必带‘古怪’和‘天生的销售员’,可选‘邋遢鬼’(要天天捡垃圾)和‘巧手’。

雕塑家――与画家和作家类似。是个轻松实用,赚钱还可以,赚幸福也还可以的自由业。(本人比较喜欢雕塑家的冰雕,但是从赚钱方面来说就完全不用考虑它)

雕塑家的赚钱思路:买四个雕塑台,一开始生产20个泥塑,然后生产5个木雕,5个绿雕,5个冰雕。然后全部生产石雕。除了5个冰雕可以直接卖掉,其它所有的雕塑全部放在家里摆着,这样做有三个好处:1雕塑升值2提升装潢等级,能加心情3小人会遇到一个摆泥塑的期望。放到家庭清单里的物品是不会有任何变化的。一般来说雕塑家后期一天也只能生产两个石雕,因为石雕特别容易爆!我最多连续爆过7个,虽然说爆掉后还可能会有一个非常值钱的石头,但是真的好浪费时间。在这里我也有些疑惑,我不知道是否生产石雕最好,我也没有做对照组,如果有人感兴趣的话可以做一个雕塑家怎么最赚钱的研究,让大家参谋参谋。到了64天,家里大约有100多个雕塑,这时再拿去委卖,最贵的雕塑大概能卖1W2。

特徽:雕塑家必带‘天生的销售员’和‘雕塑家’。 ‘有艺术气息’的介绍上面也没有写关于雕塑的,但是似乎也许大概可能是有帮助的,因为我家有‘有艺术气息’特徽的小人都会主动去雕塑,没有这个特徽的小人就不会碰雕塑台。独行侠可选

园丁:特别累,特别脏,赚钱量与种植什么植物种多少植物有很大关系,不过不论种什么都会很赚。

玩了这么多次园丁,还是有很多不太懂的地方。比如施肥的问题,我对一株火龙果树施了一个价值600模币的吸血鬼鱼,然后结出的果子单个就有500多,感觉非常有潜力啊。不过园丁前期不算强势,还要兼顾钓鱼,这对园丁很不公平。有的人说自己钓到过价值几万的鱼,如果这是真的,那么园丁真的会非常赚钱。对于这个我不太了解的自由业,大家还是自己去琢磨吧。

特徽:热爱户外――增强钓鱼和园艺能力,加心情。园艺高手――不解释。邋遢鬼――种地很脏。独行侠可选。

最后介绍画家,绘画非常简单,赚钱啊幸福啊都一般。它有一个超棒的优点就是如果我放很多很多画架在家里,小人会自己慢慢把这些画架画满画。如果想要赚钱又不想管理小人的话就可以这么做。雕塑家也有这个优点,但是不如画家明显。由于当画家实在是太简单了,我完全没有必要去介绍它的赚钱方法。画家特徽带‘有艺术气息’‘天生的销售员’。独行侠可选。

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