游戏人生订阅游戏

发布时间:2017-01-18 来源: 人生感悟 点击:

游戏人生订阅游戏篇一:游戏人生

很好的天气。

当我从考场步出来的时候,似乎什么都没有想,又似乎什么都在脑子里,除

了GRE的

很好的天气。

当我从考场(来自:www.zhaoQt.NeT 蒲公英文摘:游戏人生订阅游戏)步出来的时候,似乎什么都没有想,又似乎什么都在脑子里,除

了GRE的成绩。几个月来炼狱般的生活,导师、工作、考试的巨大压力,似乎瞬间 消散,又确确实实留下了一些东西在身体里,使得我可以昂起头,面对周围的一 切。有人说不考GRE,人生就会有缺憾,

可能真的有道理吧。

快要步出清华大门的时候,我的思路逐渐清晰了起来。出国,至少两年以后 吧。我有着业余高手级的文学,诗词,历史功底,专业的计算机编程水平,半专 业的人工智能知识和数学功底,爱玩,爱幻想,喜欢投入,总在构思着故事和游 戏,有时我甚至觉得自己是个天生的游戏工作者。我要留出毕业后的一年半时间, 痛痛快快地去试试自己的梦想,不管结局如何。不然,也许我的一生将会有个永 久的遗憾。

回到实验室,我拨了钟的电话,他是前导公司的游戏策划。

“嘟。嘟。。。”,占线,钟大概又在玩MUD了。没办法,晚上去他家找吧。

见到钟已经是一周多以后,他总在公司熬夜,我找了他三次,并且留下了字

条,才终于在周六逮住了他。我说我对游戏设计有一些想法,并和他稍微聊了聊。 钟对我讲的方面做的不多,他说会找赤壁的主程序员刘和我讨论一下。同时也提 醒我,游戏设计是很麻烦的。

“为了一个箭楼的火力强度设置,我们就花了很大精力” ,钟说。

“哦”,我心里想,用上运筹学知识,这个问题不应该那么困难。

我问了前导的地址,这一次,我没有对钟说我想加盟前导。

前导总部坐落在一个旧楼的第四层,我费了很大劲才找到。钟帮我找来了刘, 刘向我介绍赤壁编写的一些情况。

“那么,士兵们寻路的算法是什么呢?”我问。

“我们自己设计的算法,效果还不错。”

“有一种集成电路布线的算法,好象可以用在这里。”

“我把谢找来吧,他是新来的,现在在做这方面的工作。”

谢是广西一所大学计算机系毕业的,木讷寡言,他说现在他使用的是A*算法, 是世界上最先进的算法,保证可以找到最短路径。

“A*算法?”

“就是在每一点估计到终点的距离,沿着最小——”

“我明白了”,我怎么给忘了,是A*算法,也叫最佳搜索算法。我不由对谢 另眼相看,看来前导确实招到了高手。

“现在寻径算法效率如何?”

“设定栈为200的话,同时跑400个兵没问题,即使考虑到其他程序耗费的时 间,同时跑一二百个士兵也可以。要把栈设成400就不行了。”谢说。果不出我所 料,我决定把自己的想法和盘托出。

“我觉得世界上的游戏,包括C&C,魔兽等等,在部队人工智能算法上都设计 的不好,部队单位一多,速度就上不去,并且存在堵死的可能。但是,在解决这 个问题上,前导的《赤壁》有着得天独厚的条件。那就是将领的设置,但是将领 的作用在赤壁中发挥的还不够充分。”“从人工智能引擎来说,可以有两个主要 改进方向,如果这两个方向实现了的话,前导的即时战略人工智能引擎将是世界 最先进的,远远超过国外游戏的水平。”“一个是给士兵、将领、统帅以不同的 智能模型,士兵围绕着将领,只需要听从将领命令,并判断附近十几乘十几区域 内的情况就可以了,这样,计算士兵行为的复杂度是几十倍的降低,将领则判断 整支部队的行进路线,可以采用A*算法对整个棋盘进行判断,将领要始终注意维 持队形,避免士兵掉队。士兵只要不掉队,就不会不知所措。这样,一支混编的 部队行军速度将由最慢的作战单位决定,这也符合常理。统帅实际上只需要计算 敌方统帅的策略,不必担心速度,因此可以编的更复杂,统帅指挥将军,不直接 指挥士兵,这样统帅也可以完成更复杂的任务。”“出现意外的,本单位无法解 决的情况则向上级汇报,士兵向将军报告,将军向统帅报告,形成一个类似消息 处理机制这样的结构,上级再决定如何统筹解决,如哪支部队让路,遭遇敌人怎 么办等等,这样,可以避免出现堵死的情况和边挨打,边傻追一个敌人的情况。”

“第二个是把判断改为计算,将领的各项属性通过一些方程式算出他的策略, 不同的将领应有各自的优缺点,都有最适合的场合,最擅长的战斗。如张飞勇猛 而欠谨慎,因此遇敌也喜欢猛打猛冲,所以善攻不善守,赵云比较谨慎,防守就

比较擅长,冲锋陷阵就不如张飞的威力。如果找到根据将领的各项属性来计算策 略的方法,各个将领的性格因素能在游戏中表现出来,那么这个游戏就具有了很 强的RPG性质。”

“主帅也分无能型,谨慎型,勇猛型等等,但主帅的性格变化可以更多,我

们甚至可以设计一些战术,比如偷袭,烧粮,骚扰等等,供主帅选用。在指挥将 领方面,只有聪明的主帅才可以知人善任。对抗相同数量的部队,和郭汜对阵与 同曹操对阵难度就大不一样。这样,才是真正的即时战略游戏而不是即时战术游 戏。”

“另外,战斗中最好有一些随机性,使得人们只能预知大概趋势,而不能预 知精确结果。我认为这应是几乎所有游戏应遵循的原则。”

我在讲这些的时候一定是神彩飞扬,以至于刘微笑着,用那种眼神看着我, 带点鼓励,也带点同情,象是在说:“我们以前也曾这样充满幻想,但当发现幻 想离现实很远时,会痛苦的。”

半个月后,我又去了趟前导。

“谢走了”,刘说,带着点苦涩的笑。“几个哥们找他开网络公司”。

真是出乎意料,但也在情理之中。

“编游戏比一般工作要辛苦的多,挣的钱却少”刘继续说,“如果没有

编游戏的热情,我们的工作根本做不下去。”

我们聊了《赤壁》系列的下一部——荆州。荆州虽然还是即时战略,但与赤 壁的区别很大,胜负将不仅取决于一两场局部战斗的结果,兵种也将变得更多, 更复杂。

当时前导正在全力赶制《水浒》,《西游记之齐天大圣》也在制作中,刘估 计正式开始制作《荆州》将是第二年夏天了。我们商定我抽空写写士兵策略和将 领策略,看看简化士兵策略算法和给将领策略加入性格因素是否可行,如果可行, 《荆州》将是第一个实验品。这时,前导快要搬家了。

当我再次去前导时,已经是新的一年,前导也已搬到了新家——一栋看起来 颇为整洁干净的小楼房。 看来前导的经营状况良好。

这次我交给了刘一个游戏剧本:烽火英雄传,是根据资治通鉴中契丹灭后晋 一段历史改编的。我不想写那种拯救世界的英雄,更偏爱于惊心动魄的历史事件 中见证人的角色。如同剧本中的主人公,挽回了一场大战役的结果,却挽不回后 晋的覆亡。同时,我也不想人为制造什么美满的结局,历史的结尾就够了:契丹 退回北方,随即内乱,趁人之危建立的后汉王朝风雨飘摇,汉奸们一个个走向自 己的结局,郭威、柴荣崛起,赵匡胤登上舞台,大乱即将结束,主人公也到了归 隐的时候。

“看来只是一个普通的RPG剧本。”

“我想实现的是动态战棋。象Diablo又不完全是Diablo。具体的战斗形式可

以有简单的战斗,暗杀,刺杀,追杀,逃跑,突围,以及大军混战中的斩将夺旗, 关键还是在于不同的战斗设计,实现它们需要比较高超的数学模型知识。”

“ 我在想一种战斗形式,表现大场面下个人的行为,

象两军阵前斩将夺棋,通过士气的变化来体现胜败的走向等等,而不是以简 单的屠杀为满足。我希望能有一个用即时战略的引擎做的战棋游戏。”

“我想毕业后到前导工作”,我说。

刘楞了一下,然后露出了一个比较灿烂的笑容。

“做游戏很辛苦的,待遇也不好,并且要有挨骂的心理准备。”

“我来前导,不是为了玩游戏,我给自己一年半的时间,在这段时间里,我 想尽情发挥自己。”我说。

“非常欢迎。不过,你最好和边总谈一下,选择工作很重要的是选择老板。”

我们接着聊做游戏,又谈了挺久,刘答应和边总约个时间和我见面。

第二天,刘打电话通知我,周六上午见边总。

周六我九点就到了前导,一个工作人员接待了我。我说明来意后,他问了一 句“听说你对赤壁有一些改进意见?”,看来消息已经传出去了。我们聊了一会 儿,我又等了一小段时间,十点左右,边总请我过去。

边总看上去四十多岁,没什么老板架子,他自称也是研究所里出来的。我们

的话题很快就转到了游戏工作上。我直截了当地对前导的新策划《红楼梦》提出 了担忧。“我很喜爱《红楼梦》,读过很多遍,我觉得现在所有的游戏形式都不 适合表现红楼梦,因此很担心编出来的游戏体现不出原著的魅力。”

“为了红楼梦,我前期已经投入了十万元,让几个人去研究怎么做。”边总

侃侃而谈。“最后的报告没有达到我的要求,但也有不少成果,策划的女孩说游 戏怎么编,怎么玩已经在她脑子里有了概念。”“红楼梦具体将做成一个事件迷 宫的方式。。。”“我们曾经就这些设想请教过红学家们,那些老人听说要把红 楼梦编成游戏,都特别激动,说要全力支持。。。”

“另外,我们要采取公开征集剧情的方式,让玩家参予编写。。。”“红楼

梦做出来也许不够成功,也许会赔钱,但关键在于能够体现我们的能力,做出来 之后,

别人看你就不一样了。。。”“《红楼梦》之后,我还考虑编一个现代生活 的游戏,用类似的结构。。。”

我逐渐明白了边总的苦心,

如果《红楼梦》成功,足以改变人们对于游戏的看法,游戏将不再被认为仅 仅是消磨时间,也可以帮助大家了解文学,更进一步,则可以成为现实的另一种 表示方式。仅从红学家们支持游戏这点来说,就足够给游戏正名了。当然,这个 游戏一定要编好,不在于多么好玩,而在于体现它的表示形式是否可行,是否有 发展和是否有文学和艺术价值。

“完成这样的游戏,情感模型和社会模型非常重要,现在没有一个游戏能用 算法来模拟出哪怕有点逼真的情感。”我说。“情感应该是只能大约把握,却捉 摸不透的,绝不是简单地说你投入了多少就回报多少。”

“但我倒有个想法,用非线性迭代方程来做情感模型。非线性迭代方程产生

的混沌结果就是无法估计的,可以用它当作人物的反应,而某些参数则是真正的 情感参数,与人物的行为并没有直接的、线性的关系,就象你和别人闹矛盾并不 说明别人不喜欢你了,也许是太喜欢你才对一些事情很敏感的。”“所有情感模 型对应的方程应该都有一个?过犹不及'的效果,再加上点随机性,并且要比较

符合常理,这样你大概可以推测情感的发展趋势,又无法预测下一步会发生什么。” “社会模型比情感模型更复杂,但是如果情感模型成功,可能很多技术可以应用 到社会模型当中去。”“总体的感觉是,《红楼梦》不好做,但做成了的话,绝 对是一个突破。”

我们继续谈游戏,从前导的谈到其他国内的,又谈到国外的。边总给赤壁打 了60分。谈到编写游戏工作时,边总的观点是:最重要的是编程的人有兴趣,老

游戏人生订阅游戏篇二:游戏人生

游戏人生

在每个人的一生中都会遇到形形色色的人和事,在我的一小段人生中就遇到了好多好多的我有点开始难以接受的人和事了。遇到这些个人和事之后让我学会了:凡是都要但要淡定处理。

我以为我来到这个家是我的幸运,小时候我是这样觉得的,但是后来渐渐长大才发现其实也不是好好。世人都说你的出生是天注定的,但是我却是其中的例外,但是现在我也不再记恨什么了,那些曾经的记恨都只不过是一时的情感被激发罢了,一旦淡定下来了才会发现那些也并不一定就是坏事。他们会有好多的争吵,小时候我总觉得妈妈是对的,但是现在我也长大了,才发现什么事情都不会只是一个人是全错的。以前我总会借口说:大人的世界我不懂,我也不想去懂。但是现在我也长大了,也该学会去理解,去体谅。但是我总觉得好累,我也有自己的事,大人的是还要我去参合,我只是有点做不过来。为什么都这个份上了还要闹点事情出来呢。真烦人。消停一下不好嘛?

游戏人生订阅游戏篇三:游戏与人生

游戏与人生

从小到大,我们每个人都玩过很多游戏,例如:过家家、藏猫猫、跳方格等等。这些儿时的游戏,陪我度过了无比欢乐的时光,定格了我的美好记忆。现在,传统的游戏逐渐被网络游戏所取代,而且日渐盛行。

一天,陪女儿玩电脑,接触了一款游戏《皇后成长计划》,虽然一向认为网游是玩物丧志,消磨斗志,可是还是被它吸引了,因为往深了看它就是一段人生。在游戏中有很多和人生旅程相似的地方,甚至有时会突然发现自己的人生就是一部新款游戏。 《皇后成长计划》是一款养成类游戏,是让你回到唐朝,将一个女孩养育成人的故事。就像游戏刚开始父亲说的,“成长操烦总是无穷尽的。”人的一生,无论年龄多大,在父母眼中永远都是长不大的孩子,父母对子女的记挂永远也都不会改变。而作为子女,自己在成长过程中也是会遇到各种各样的考验。如同现实生活一样,路有很多条,就看你怎么选择,怎样安排行程。因为每一步都会影响到游戏的结局,影响整个人生。

游戏中的女孩能干活,会生病,也会一岁岁长大,你可以随意支配她或工作或学习,再或者游玩,一切尽在你的掌控。但是时间,金钱,精力都是有限的,不工作或者或者不比赛就会钱不够用,而游玩吃饭都是需要钱的。参加专业的比赛可以赢得奖金,但是想比赛就必须要先学习,不用说学习也是需要资金的。那就

拼命赚钱吧。也是不可以的,因为那样会累到生病的,还是得劳逸结合。它们相互制约,又相互影响,这是游戏的规则,也是人生的规则,由不得我们胡来。

接着说工作和学习,游戏中有五十三种未来的职业,就像人生,没有如果,只有后果和结果。你若选择马不停蹄的学习和工作,在十八岁前加满智力,亲和,气质,道德,自信,勇气等等。最终会成为万人敬仰的女皇。你若选择碌碌无为,一事无成,六年转瞬即逝,自由职业便是你最终的结局。又或者你选择了罪恶就会成为地痞无赖,等等。是青史留名,名扬天下,还是无人问津,小有名气,全靠自己。你播种什么就收获什么,你送出什么,它就送回什么,你给予什么,就得到什么。

父母的说教也会影响女孩的叛逆程度,你可以温柔,也可以严厉,但是叛逆程度的多少会触发不同事件的发生,会认识不同的人。一切回头来看,万丈高楼平地起,这世界上并没有偶然,有的只是要发生的必然。

游戏与人生同样有差异,游戏有游戏攻略,按攻略走,总会得到自己想要的结局,然而人生却充满太多未知数。游戏你在这一局失败,可以期待下一局,然而人生却只有一次,错过了关键时刻就永远无法回头。我们只有珍惜时间,理性选择,才能把握人生,才能欣赏到人生路上的美丽风景,才能在人生路上,踏出自己成长的足迹。

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