模拟人生性

发布时间:2017-01-20 来源: 人生感悟 点击:

模拟人生性篇一:模拟人生3中世纪性格攻略

Adventurous 爱冒险

优点:成功的冒险会有很高的专注加成

缺点:在中低专注时去冒险有一定风险,有可能受伤之后造成专注降低较长一段时间。

特点:在社交时可以讨论冒险(友好)和分享故事(浪漫)

Chivalrous骑士精神

优点:有浪漫关系的小人会拒绝不是他/她伴侣的浪漫社交。如果没有浪漫关系,他们将会更快的发展浪漫。

缺点:在开展一段新关系之前必须结束旧关系。结束关系会造成严重的专注下降。

特点:捐钱后会有“好行为”的专注加成

Creative Cook 创意厨师

优点:更快的煮出好餐点。

缺点:基本没有。

特点:喝人人都讨厌的稀粥(Gruel)时也有美味加成。友好社交选项里有谈论厨艺。

Dedicated 有奉献精神

优点:在完成两个责任后会有一个额外的责任。(吐槽,我真不觉得这是优点)

缺点:额外责任需要时间完成,如果没完成会一样会出现“逃避责任”的负面buff

特点:经常每天有三个责任

Earthy (原意是土气,还是译成热爱大自然吧)

优点:在户外有专注提升。更容易找到稀有的草药。

缺点:太久时间在室内会降低专注。

特点:穿绿色或棕色的衣服会比较开心。

Eloquent 雄辩

优点:与他人的交流更好。如果和一个低专注的小人说话,可以通过comfort(安抚)提高对方的专注。缺点:没有。

特点:可以使用Give Inspirational Speech(鼓舞人心的演讲),给听

模拟人生性

众“鼓舞”buff

Evil 邪恶

优点:在一群处于困难时期的sims中时会高兴。当嘲笑(evil laugh)的对象饥饿、疲倦、生病或者发臭时会有“fiendishly delighted”专注加成。

缺点:不能和善良(good)个性兼容

特点:当有邪恶个性的小人受伤或生病时也会有“fiendishly delighted”专注加成,可以帮助减少专注降低。

Excitable 容易兴奋

优点:在很多活动例如赢得卡牌游戏,kingball和斗剑师都有正面加成。

缺点:没有。

特点:在做任何加了额外成分的菜式都有兴奋加成。

Friendly 友好

优点:更容易发展友情。

缺点:没有。

特点:不能和厌世者(misanthrope)或者残忍(cruel)特质共存。

Fun-loving 喜欢玩乐

优点:对于游戏有更大的需求。

缺点:没有。

特点:如果有足够的娱乐,会有“生活多有趣”(Life is so fun)的大专注加成。

Good 善良

优点:对别人说了一些好话后有“Brightened Day”专注加成;对处于低潮期的人进行任何友好社交会对对方产生安抚加成。可以给别人安慰的拥抱。

缺点:除了争吵外不能进行恶意的社交

特点:不能和邪恶个人相容。通过信箱捐钱有专注加成。

Greedy贪心

优点:赚到很多钱有“Making Money”加成

缺点:钱变少时会降低专注。

特点:可以和别人借钱。很适合商人职业。

Haggler (暂译作讨价还价)

优点:去商店买东西有折扣

缺点:向一个贪心的Sim讨价还价会失败,大大降低两人关系

特点:获得折扣后有正面专注加成。

Hopeful Orphan 充满希望的孤儿

优点:有独特的社交选项-谈论父母,一天中和很多人谈论父母会有正面加成。

缺点:没有

特点:当问起父母是,有很机会获得来自父母的信!

Jokester 小丑

优点:更好的有趣社交效果。

缺点:没有

特点:拥有“Joke about”这个特殊社交选项。这些玩笑的对象会有听到一个好笑话的加成。Loves Family 热爱家庭

优点:更容易和家庭成员社交。使用“Share Love”社交时,双方都有正面加成。

缺点:没有

特点:有额外的社交选项,例如谈论家庭。

Scholarly 学者

优点:检查物品后很有可能获得加成

缺点:没有

特点:看完书后很有可能获得“得到好书”的加成

Solitary隐者

优点:关系下降的更慢。单独时有加成

缺点:周围太多人时会降低专注

特点:单独完成一个任务后有加成。

Unkempt不修篇幅

优点:发臭时有正面加成。吃坏的食物不会生病,甚至会有“美味”加成

缺点:其他人可能不喜欢呆在发臭的人旁边。

特点:更喜欢睡在地板上。

Vain 虚荣

优点:在镜子看完自己后会有“我很漂亮”的专注提升。当两个虚荣的人互相称赞时,关系会大大提升。

缺点:一个虚荣的人向另一个虚荣的人做恶意的行为会大大降低关系。

特点:特别的社交:谈论自己。

Whale Ate my parents 鲸鱼吃了我父母!

优点:可以去猎杀鲸鱼,获得珍贵的鲸鱼肉。可以在海上大喊。

缺点:太久不去猎鲸鱼会降低专注。

特点:只有拥有这个个性的人才能去猎鲸鱼。

缺陷(Fatal Flaws)

Bloodthirsty 嗜血

缺点:被别人羞辱时更容易打架,会导致被抓和上刑,严重降低专注。一个嗜血的人很久没打架是会出现“找架打”(Looking for a Fight)的负面buff

特点:喜欢打架,打赢了有很大的专注加成。特殊的社交选项:热情地谈论暴力(Enthuse about violence)

Compulsive Gambler 赌徒

缺点:非常喜欢赌博,一段时间没赌会出现专注负面buff

特点:能在游戏桌上下大赌注,赢输都是平常的两倍。

Cowardly 懦弱

缺点:在比试或者打猎时更容易失败。比剑(swordfight)时甚至会自动逃跑。

特点:晚上出外、独自在建筑物里、和在黑暗的房间里会有“害怕”这个负面buff。拥有一些分享恐惧的社交选项。

Cruel 残忍

缺点:需要时常对他人进行恶意的社交。如果恶意社交不足,会降低专注。

特点:使用恶意社交可以更快地让对方生气。

Cruse 被诅咒的

缺点:碰运气的事都容易失败,例如玩牌和比试

特点:可能一起床就会有“被诅咒”的负面buff.

Drunkard 酒鬼

缺点:太久没喝酒会出现负面buff.喝太多第二天早上也会出现负面影响。

特点:自由意志设置为高时会自己去喝酒。

Fool 愚蠢

缺点:经验值涨的慢。在旅行的一半可能会忘记要去哪里然后自己停下来。

特点,没有隐藏技能,例如whittling.

Glutton 贪吃

缺点:更加容易饿

特点:煮食更容易获得美味加成

Insecure:缺乏安全感

缺点:需要更长时间来建立关系。社交行为更容易被拒绝,会造成“被拒绝”的负面buff.特点:独特的“分享忧虑”社交选项

Insomniac 失眠

缺点:在清醒时可能突然昏倒

特点:有机会出现“不能入睡”buff,可能从睡眠中突然醒来或者无法入睡。

Licentious 放浪

缺点:一段时间没有浪漫行为会出现专注负面影响。没有伴侣也会有负面影响。

特点:可以进行一些花俏的赞美

Misanthrope 厌世

缺点:社交需要更长时间,社交时甚至社交后会出现“讨厌人群”的负面buff

特点:不能和“友好”个性共存。

Morose 坏脾气缺点:很少对正面事件有反应。经常一起床就有“坏心情”buff,降低专注。特点:会有“坏心情”buff

Puny 孱弱

缺点:在打斗、打猎、玩kingbll等活动时更容易失败。受伤会造成更大的负面影响。特点:斗剑时对对手造成更少伤害,更容易喝醉,打铁或训练后会有“酸痛”负面buff.Uncouth 粗鲁

缺点:需要优雅或者魅力去完成任务时有劣势。但是幽默社交的效果会更好。

特点:在Kingball场会很艰难。

Weak Constitution 体质虚弱

缺点:喝醉后很容易呕吐。生病时需要更多时间来痊愈。

特点:在斗剑时耐力(stamina )会更快降低

模拟人生性篇二:十大经典手机游戏

手机上的Java即J2ME(Java 2 Micro Edition)是Sun公司专门用于嵌入式设备的Java软件,开发的软件和游戏可以实现跨平台使用,具有良好的兼容性。当今Java游戏已经有了非常华丽的画面表现,可玩性也很不错,可以在不同品牌的手机上运行。

这里,我总结了我下载玩过的十个个人感觉最好的Java手机游戏,分辨率为240x320的,可以在各个主流的240x320分辨率的手机上运行,例如诺基亚N73、N82、N95,索爱K790等等,只要支持Java就可以运行。文章最后提供了这十个文件的下载压缩包,欢迎下载使用。

转载请注明来源 华南理工大学 软件工程 Q429884848 谭业升

俄罗斯方块(Tetris)是经典的益智游戏,几乎是世界上最有影响力的益智游戏之一,游戏本身也很简单,只要不断消减掉落的方块就可以了。这个游戏被模仿了很多个版本,我这里的是EA出的疯狂俄罗斯方块(Tetris Mania)。

超级泡泡龙(Super Bubble Bobble)是Taito公司开发的游戏,主角是两只绿色和蓝色的小恐龙,通过吐出泡泡来消减屏幕上的彩球,游戏本身简单易学、妙趣横生,女孩子玩起来会上瘾的。

超级马里奥(Super Mario Bros)是任天堂公司开发的著名横版过关游戏,是电子游戏历史上销量最大的系列游戏之一,早在任天堂的红白机时代就名声在外了,这个游戏几乎移植到了所有的任天堂游戏机,也包括电脑和手机。

吃豆(Pac-Man)是Namco公司开发的一个经典游戏,玩家控制游戏的主人公黄色小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被“幽灵”抓到。

贪吃蛇(Retro Snaker)是诺基亚手机上的一个元老级游戏,这个游戏短小精悍,很具可玩性,特别适合在手机上玩。据称,已经有超过十亿人玩过这个游戏。

钻石情迷(Bejeweled)是一个很好玩的益智游戏,有点像“对对碰”,游戏规则很简单,移动相邻的两个钻石,使任一排产生有三个或以上的相同钻石,即消去,上面的钻石靠重力落下。

祖玛(Zuma)是一款休闲益智游戏,玩法很像QQ龙珠,将中间吐出来的珠子向着周围连环滚出的同色珠子射打,够三个就能炸裂消除,简单有趣。

炸弹人(Bomberman)是Hudson公司开发的一款基于迷宫的游戏,游戏主角炸弹人是一个机器人,基本操作是放置炸弹,以十字型的方式爆炸,来炸死敌人,也可以炸死自己,还有些增强威力与技能道具增加了游戏的可玩性。

波斯王子(Prince of Persia)是上世纪九十年代的一个经典游戏,我以前在DOS上玩过的最早的游戏之一,可惜游戏续集一代不如一代,Gameloft将波斯王子一代进行了重新开发制作,命名为Prince of Persia Classic,并支持手机,其在手机上的效果很不错。

模拟人生(The Sims)是Electronic Arts开发的一款以模拟普通人生活为主题的游戏,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。手机版的模拟人生简化了原始电脑游戏的一些因素,使得其可以在手机上方便的操作。

模拟人生性篇三:思修报告

《思想道德修养与法律基础》课实验报告

学院:数学与计算科学学院姓名:张明明学号:2014190060

一.

二.

三.

试验时间:2014年11月19日(周三9、10、11、12节) 实验地点:金工坊实验楼德育情境教学实验室 实验内容:模拟人生

实验问题之一

1. 试从如何对待医院内部规定,分析道德认知和道德实践的若干难点。

答:根据实验中阿欧对待医院内部规定的纠结,我们能从中分析到,即使我们能正确地认识到医院内部规定的错误,但是,因为我们并不能决定这一切,所以,我们只能尽可能地不遵守。当我们想按照自己所想的去做,我们前方的阻力是很大的,因为我们可能因为无视内部规定而失去自己的工作,我们的能力是很有限的。关于是否执行医院内部的规定,我们要根据一定的灵活性和原则性适可而止的执行。

道德认知和道德实践的难点有很多,首先是道德的内容变迁。医院的职责是救死扶伤,为社会拯救更多的人。然而随着社会功利化,医院这个小社会也变得现实,救人只看钱,不论是出于何种目的,或是有什么苦衷都是不对的。道德不是法律规定的,也会有所变化同时,随着经济社会的发展,人们对道德的要求越来越高,道德建设面临着新的机遇和挑战。一个社会,若是没有了道德的约束,将混沌不堪。因此,要根据新的形势和任务,不断研究新情况、解决新问题,创造新载体,充实新内容,有针对性地将社会公德、职业道德、家庭美德的内容细化、分解,把道德实践活动往深里做,往实里做,不断开辟道德实践活动的新领域,增强道德实践活动的实效性。

再来是道德实践的可实施性。在仁义道德上,我们对于伤者会义无反顾的进行拯救,但在医院内部规定,就是救人与金钱挂钩,没钱则不能看病,这的确是种人性的掉色。 最后是医院的医药费很贵,比外面的贵多了,多开药、乱用药、进口药能开就开,大大加重了人民的经济负担,这又与为人民服务的道德观念相违背。其中的原因多种多样,我们无从探讨统一的说法,但有一点可以肯定的是,由于其管理者的道德缺陷,利益个人化很大程度上会触成这一局面:大家看病难,不到万不得已不会去看病。

2. 试从职责与道义,尽职与尽孝的冲突,分析道德两难选择的基本原则。

答:道德外在是一种调整关系的行为规范,内在是一种利害权衡的价值选择。道德两难选择的基本原则,从利害权衡看可以是:两利相权取其重,两弊相权取其轻;从己他关系看可以是:己欲达而达于人,己所不欲勿施于人。

道德两难选择的意思是在一些情景中,不论我们选取的行动或决定正面或反面的,都同样受到重要的道德原则的支持和不同,但常常是同样重要的道德原则的反对,因此,采取的行动或决定总有强烈的支持和反对的理由.职业道义具有时代性和历史继承性,在历史上不同时期产生的一些调控职业活动的,带有道德蕴含的行规,可以被看成最早的道德表现形式。尽职与尽孝在现代人很难平衡。正如试验中的阿欧,如果是在工作中,职责与孝义发生冲突,虽然很为难,但更好的选择仍是尽忠职守。如果是在工作时间外,选择孝义就无可厚非了。又如,医生告知病人真实的病情是遵守不说谎的规则,和对病人忠诚的义务等.这些道德规则是我们日常生活中所遵守的行为规范会被大家所认可,因此,依此规则而行的行动也会被绝大数人所认可.换言之,一具体行为之被接受为道德上可容许的,或认为具有道德理据,即说它得到某一道德规则的支持.一个具体的行动有时会受到多个道德规则的支持,如上述例中,如果医生决定告知病人,此一行动可说受到医生应对病人真诚,忠诚,不伤害,尊重当事人的选择等规则所支持,因而具有道德上的正当性.愈多道德规则支持的行动自然具有更广泛的道德理据.如果一个行动没有道德规则反对,则这个行为通常会被接受为是一道德的行为,如医生尽力救治一个病人.

实验问题之二

1. 结合本实验分析《民法通则》的立法目的和作用

答:立法目的:为了保障公民、法人的合法的民事权益,正确调整民事关系,适应社会主义现代化建设事业发展的需要,根据宪法和我国实际情况,总结民事活动的实践经验,维护社会治安秩序,保障公共安全,保护公民、法人和其组织的合法权益,规范和保障公安机关及其人民警察依法履行治安管理的职责。

《民法通则》的作用:民法是规范社会生活的重要法律,是调整社会主义市场经济的基本法律。正如恩格斯所指出的,民法乃是"以法律形式表现了社会经济生活条件的准则"。它具有极其重要的作用:

1民法是保障市场体制正常运行的有效法律形式。 ○

民法的主体制度使得商品生产者、经营者能够作为独立平等的主体进入市场;法律

行为制度赋予当事人以广泛的行为自由和活动空间;物权制度控制着主体对各种物品的权利限度,同时也保护着主体对特定物品的正当权利。民法的平等、公平、诚实信用等原则有助于协调商品交换者的利益冲突,引导他们开展正当竞争。民法不仅有效地稳定市场秩序,而且能够推动市场的培育和发展,为市场交换的高速运行提供方便。民法可以为现代化市场经济提供一般规则和市场活动的行为规范,是市场参与者在这些规则允许的范围内各显神通,开拓进取,创造最佳业绩,促进社会主义市场经济的发展。

2民法可以为人权提供基本保障。人权是人按其本质属性享有和应当享有的权利。○

民法实质上是权利法。它首先给人的人格权、人身权、财产权等基本权利以规定和保护,为其他权利包括政治权利和经济、社会、文化权利的保护提供基础。

3民法可以维护社会公平正义。民法体现着社会公平和社会正义。它调节着各种○

利益,保护人们合法地谋求自己的利益,不允许侵害社会和他人的弱肉强食,谋取非法利益。

4民法可以促进民主政治。民法是私法,要求划分政治国家和市民社会,划分政○

治生活和市民生活。在市民社会和市民生活中,实行私法自治原则,要求国家公权力不得随意介入、干涉,这有利于抑制公权力的不当扩张与膨胀。权力机关不法或不当侵害民事权利,也应当依法承担民事责任,这必将有利于实现社会主义民主政治。

2. 结合本实验谈谈如何在日常生活中增强民事责任意识

答:在日常生活中,我们既要遵纪守法,管理好自身行为,又要秉持公正,坚持公平的原则,坚决维护自身利益。。法律意识是公民理解、尊重、执行和维护社会主义法律规范的重要保证,公民的遵纪守法行为不会自然产生,而是在一定法制观念,法律意识的指导下实现的,具备了社会主义法律意识,就会做到不仅不犯法,而且能积极维护法律的一尊严。因此大学生树立法律意识,是现代化法制建设的要求,也是成为一名合格的接班人的需要。我们大学生应该充分认识依法治国,建设社会主义法治国家,加强民主法制建设的重要性、必要性、艰巨性和长期性。掌握马克思主义法学的基本观点,了解和认识有中国特色社会主义的法律体系,掌握我国宪法和基本法律的主要精神和内容,增强法制观念和社会责任感,正确行使权利和履行义务,积极学法,严格守法,主动用法,自觉护法。作为大学生的我们要善于发现政府相关措施的不足,并对此提出建议。以此确保法律的完备与完善,确保相关奖惩措施的公正与公平。

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